Activision ha presentado a través de la cuenta oficial de Twitter de Crash Team Racing Nitro-Fueled la portada oficial que tendrá el juego. No era una imagen esperada ya que en las imágenes promocionales ya se podía ver una portada en la que veíamos a Crash, a Coco y al Dr. Neo Cortex corriendo hacia la cámara. Sin embargo esta nueva portada parece más acertada.

Cambio inesperado

Como comparación les dejamos lo que era la portada anterior en la imagen de este artículo. En la nueva imagen vemos a varios personajes en el circuito «Papu’s Pyramid» e incluso podemos ver al Nitros Oxide, el antagonista del juego, volando a lo lejos en su auto parecido a un platillo volador. Ciertamente está es mejor portada, es poco usual un cambio tan repentino aunque ni Activision o Beenox dijeron en ningún momento que la anterior imagen era la portada final.

Al fondo también podemos ver a un personaje oculto de la entrega original, Ripper Roo, que está a punto de ser impactado por un misil de del Dr N. Gin. Esto confirma que los personajes desbloquables estarán presentes en este remaster, aunque no sabemos si mantendrán su condición de desbloqueables o estarán presentes desde el inicio.

El remaster más deseado

Crash Team Racing Nitro-Fueled es la remasterización de Crash Team Racing el juego de carreras de la saga Crash Bandicoot desarrollado por Naughty Dog en 1999. Fue uno de los títulos más populares de PlayStation One y quizá su mejor juego multijugador. Poseía además un extenso modo aventura en donde teníamos que literalmente correr por nuestras vidas en diferentes circuitos y contra distintos jefes hasta llegar al final.

Este modo tenía una gran variedad de retos y un extenso mapa el cual explorábamos conduciendo. A medida que ganábamos carreras y torneos, conseguíamos nuevas reliquias y objetos para desbloquear nuevos caminos y enfrentar a jefes que, si vencíamos, los desbloqueábamos como personajes jugables.

El título además contaba con un modo multijugador de hasta cuatro jugadores en torneos cortos, un modo batalla y los típicos modos contrarreloj que nos alentaban a mejorar los tiempos que hacíamos en alguno de los 16 circuitos. Había un total de 15 personajes jugables pero al principio solo teníamos 8 disponibles y los demás se desbloqueban en los distintos modos o poniendo un código especial en la pantalla de título.

Se desconoce si Beenox planea agregar nuevos elementos al juego o si simplemente se limitará a traernos de vuelta al juego con mejores gráficos, Crash Team Racing ha envejecido bien pero algunos ajustes pequeños como poder saltarse los tutoriales o equilibrar a algunos personajes no estaría mal. Eso sí, a falta de dos meses para su lanzamiento, ya sabemos que habrá premios por pre comprar el juego.

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