Finalmente se confirma que 343 Industries está teniendo problemas con la colección definitiva de la saga Halo para PC. Desde el momento en que fue anunciada se evitó hablar de fechas de lanzamiento y ahora sabemos el por qué, al parecer desarrollar en PC les está resultando un poco más difícil de lo esperado.
Hoy no
Es por ello que la comunidad que forma del programa Halo Insider hoy se lleva una decepción, aunque eran noticias esperas. «Puedo decir con toda seguridad que no habrá ningún tipo de vuelos públicos este mes», comentó el jefe la comunidad del juego, Brian Jarrad. En este contexto, cuando habla «vuelos públicos» se refiere en pocas palabras a la fase beta del juego que estaría disponible solo para los que forman parte del programa.
Los famosos vuelos iban a estar disponibles en abril según un tweet de Jarrad pero hoy 30 de abril ya estaba quedando bastante claro que los planes no se iban a dar. El mismo Jarrad citó su viejo tweet admitiendo que sus comentarios el 1 de abril no habían envejecido bien: «Las personas pensaron que era una broma de April’s Fool, en realidad nuestras aspiraciones era comenzar con los vuelos en abril. No era una broma».
Well this tweet didn't age well. Hey, this project is complex, and being transparent means sometimes things change vs. what we originally hoped. Work continues but the first public flights are pushing out further than originally targeted. Will share more info soon! https://t.co/aSCB37ZxD2
— Brian Jarrard (@ske7ch) April 29, 2019
La cosa se podía sospechar por la actualización del 17 de abril en donde admitía que desarrollar era en PC era díficil y que querían ajustar bien el juego a las expectativas de los fans de Halo. Desde entonces ya se le veía abriendo el paraguas para lo que terminó pasando, la primeta beta de la colección no llegará en abril y, peor aún, Jarrad no ofrece una fecha de lanzamiento: «A estas alturas no diré ninguna fecha, solo diré que estamos trabajando duro».
Primero Reach, luego el resto
Hay que acotar que esta primera fase de prueba dejaría solamente jugar a Halo: Reach el primer juego cronológicamente hablando de la saga, a este le seguiría una prueba de Halo 1, 2,3 y 4. La colección planea recopilar prácticamente toda la saga del Jefe Maestro, a excepción de la quinta entrega, algunos spin off y Halo: Infinite del cual solo se sabe que está en desarrollo.
Se desconocen cuáles puedan ser los problemas que está enfrentando 343 Industries, pero resulta curioso que se diga que el desarrollo en PC es complicado cuando los desarrolladores siempre han comentado que son las consolas las complicadas y no las PC. En cualquier caso, podemos suponer que este ligero retraso en la primera fase de prueba también retrasará el resto de fases de prueba y el lanzamiento final, por lo que Jarrad comunicó malas noticias en líneas generales.
La comunidad no lo ha tomado mal, después de todo Jarrad comenta que este retraso se debe a que quieren entregar la mejor recopilación de la saga. Estos cinco títulos no se limitarán a ser ports, desde el principio se hablo de rehacer los juegos con mejores gráficos y mecánicas mejoras, ya veremos si quedan en remasterización o remake.
Halo: The Master Chief Collection llegará a Steam y a la tienda de Windows en 2019.