Las consecuencias de las últimas acciones de Bioware ya se están empezando a notar en su juego, la cancelación de los planes para los próximos DLCs y la honestidad de su Community Manager que admite que el equipo aún está decidiendo cómo “arreglar” Anthem está llevando a los usuarios a jugar solo una misión y a otros a no jugarlo en absoluto mientras esperan que Bioware solucione todo.

Si la gran mayoría de jugadores dedicados se enfoca en la misión que quede mejor parada en la relación entre tiempo y loot, el resto de contenido disponible queda completamente vacío y sin opciones para los novatos. Los jugadores que quieren enfrentar al jefe final de la últma Stronghold, Sunken Palace, no están consiguiendo con quien realizar estas misiones ya que muchos prefieren abordar otra Stronghold a una dificultad reducida.

Menos recompensas, más tiempo

Esto ejemplifica bien el problema del loot en Anthem, este elemento ha sido cambiado muchas veces desde el lanzamiento del juego. Inicialmente las misiones daban mucho contenido, armas, objetos, piezas o dinero del juego, etc., imaginamos que lo especialistas de economía interna del juego habrán notado que a este paso los jugadores consumirían todo el contenido disponible en tan solo unos meses.

Por ello es que el botín fue ‘nerfeado’ en líneas generales y ahora se requiere repetir misiones una y otra vez para conseguir los recursos deseados. El loot es el principal aspecto de un juego para muchos jugadores, es la recompensa y la justificación de la inversión de tiempo, un mal loot lleva a las personas a abandonar el juego en los casos normales y, en el mejor de los casos, a solo jugar las misiones con mejor loot.

Los jugadores reportan en el subreddit del juego que se puede una misión en la máxima dificultad, GM3, puede tomar hasta tres veces más tiempo que hacer una en dificultad GM1. Aunque el loot de esta menor, es preferible hacer cuatro de estas en 45 minutos que hacer solo una GM3 y esto crea un desbalance que se está empezando a notar en el juego. Los mismos jugadores comentan que una misión de cuatro jugadores puede empezarse con tres o incluso solo dos porque el sistema no consigue jugadores suficientes.

Otros juegos han “solucionado” este problema completando el matchmaking con personajes controlados por la inteligencia artificial, no obstante, esta no es una funcionalidad que esté en Anthem o que si quiera esté planeada. Básicamente Bioware está arriesgándose a perder muchos jugadores mientras determinan qué hacer con el juego.

Entre reunión y reunión

Y parece que resolver el problema del loot no será fácil, necesitan encontrar el punto medio en el que se sientan cómodos dando más recompensas a los jugadores y que estas valgan la pena para el jugador. Normalmente los títulos free-to-play se caracterizan en dar menos recompensas, exigir más tiempo al jugador ya que no ha pagado por jugar y debe ‘pagar’ de otra manera, pero Anthem no es free-to-play y sin embargo sus mecánicas lo están siendo.

Algunos apuntan a la posibilidad de que Anthem pueda convertirse en un free-to-play algo posible en teoría pero poco creíble si tomamos en cuenta que el título prácticamente acaba de salir y no parece que Electronic Arts esté por la labor de admitir un fracaso tan rápidamente, por no hablar de la cantidad de reembolsos.

Otra opción, y la que parece ser la tomada por Bioware, es la de reparar el juego desde su concepción inicial y llevarlo a un buen estado. El problema es que esto tomará tiempo, quizá demasiado para algunos jugadores que cada vez están más impacientes.