Un canal de YouTube llamado GoldenCube007 ha compartido material promocional del ya clásico GoldenEye 007 para Nintendo 64 que se lanzó 1997. En el tráiler de 30 segundos podemos una rápida sucesión de tiroteos entre James Bond y sus enemigos, llamó la atención que en este material promocional mostraba un GoldenEye completamente distinto, eliminaba el factor de investigación y parecía más bien un shooter sobre rieles.
Una experiencia muy completa
Ciertamente el juego fue muy alabado por su multijugador, pionero en los 90 y que permitía hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Si no había suficientes jugadores reales, se podían configurar inteligencias artificiales que hacían la situación muy divertida porque eran más difíciles de predecir que las del modo aventura. Era uno de estos modos de juego que se perdieron con la llegada del internet y el multijugador online.
Por otro lado, el modo historia nos permitía explorar diferentes escenarios de cabo a rabo, era lo más cercano a un shooter de mundo abierto en su tiempo. Había que seguir cumplir objetivos para completar la misión y estos requerían que explorárabamos instalaciones científicas, desiertos nevados, centros comerciales, laboratorios, etc.
Casi no la cuenta
Por ello es que llama la atención este gameplay inédito del juego en donde la mecánica sobre rieles eliminaba por completo la libertad de exploración, una marca Rare en aquellos tiempos y que luego llevaron a su máximo esplendor con Perfect Dark.
A raíz de este tráiler, un fan preguntó a través de Twitter a David Doak, escritor de GoldenEye 007 para N64, sobre el ascensor que se ve en el video, un elemento que no llegó a la fase final del juego.
Early demo footage of #GoldenEye007 (from before I joined the team). At this point the player movement was automatic and followed a scripted spline path. The original design was that the game would be more like Virtua Cop / Time Crisis. https://t.co/ycrbkeQ8eM
— David Doak (@drdoak) April 29, 2019
De acuerdo al escritor, el juego era muy distinto cuando él finalmente se unió al proyecto. El camino estaba guionizado y el movimiento era automático, es decir lo que conocemos hoy como shooter sobre rieles. El creativo incluso compara aquel GoldenEye con algunos juegos insignia del género sobre rieles como Time Crisis y Virtua Cop.
Llama la atención el proceso de desarrollo de este juego, uno que marcó un antes y un después en los shooter en primera persona y que por poco iba a ser una cosa complemente distinta y sin los aspectos que lo llevaron a ser uno de los juegos más vendidos de la consola.