Child of Light es un RPG publicado por Ubisoft hace cinco años, era tan distinto al resto de juegos del estudio que en seguida llamó la atención por su cuidado en los detalles artísticos y el guión más que en la jugabilidad. El responsable principal del juego, Patrick Plourde, tuvo que insistir mucho tiempo para que Ubisoft diera luz verde al proyecto, y ahora no se muestra muy esperanzado en que alguna vez exista una secuela.

En su momento llegó a crear una historia en el mismo universo que luego supo encajarían bien como una segunda parte de Child of Light, inclusó tweeteó en 2015 que “pronto habría sorpresas relacionadas con Child of Light”. El juego tenía más de un año siendo alabado por la crítica y todos esperaban una secuela o precuela, y Plourde ahora confiesa a VGC (VideoGameChronicles) que, cuando escribió esto, la sorpresa era efectivamente Child of Light II.

Mismo universo, otra historia

“Conozco las cosas más importantes, la locación, que tendría varios protagonistas y que irían en caminos distintos, con motivaciones distintas pero unidos por la amistad”, comentó. Sin embargo, ahora confiesa que no tiene conocimiento de si Ubisoft está interesado en la idea o si planea producir un juego parecido, ya que Plourde abandonó la empresa hace un par de años.

“No sé si hay un Child of Light 2 en producción, Ubisoft es grande, pero no estoy trabajando allí. Ahora mismo, no creo que haya un Child of Light 2 en producción, no contengo mi aliento”. Sin embargo recuerda que en octubre del año pasado, Ubisoft anunció planes para hacer una programa de televisión con la franquicia y que eso podría llevar a desarrollar un nuevo juego en el futuro.

“Además hay otros asuntos en términos de portafolio… El juego aún recibe apoyo porque acabamos de publicar una versión en Switch y se está vendiendo bien, pero todo ahora gira entorno a los juegos como servicio. Podríamos hacer dinero con el juego pero en otros lugares harías más”, finalizó el creativo.

Última esperanza

La existencia de Child of Light se la debemos casi enteramente a Plourde que tuvo la idea de crear algo distinto luego de pasar varios años desarrollando títulos AAA como Assassin’s Creed o Far Cry 3, una experiencia que definió como “caótica” e “infernal”. El creativo se sacó de la manga un RPG de desplazamiento lateral con ilustraciones muy cálidad y relajantes en un momento en que la industra giraba alrededor del mundo abierto y los objetivos secundarios.

Ahora la industria gira alrededor de los battle royale y los juegos como servicio, pero así como Child of Light creció en ese entorno, también podría hacerlo una secuela. Parece que el desarrollador está siendo más negativo de lo que la situación amerita pero solo queda esperar, quizá el programa de TV termine por provocar una llamada al teléfono de Patrick Plourde.

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