Ya no debería ser secreto para nadie que las herramientas usadas por los desarrolladores no suelen llegar a manos del usuario, normalmente las ediciones que compramos carecen de estas por cuestiones cosméticas y prácticas. No obstante, para algunos ver detrás de las costuras es más divertido que el juego en sí, y Vadim M tiene un regalo para este tipo de jugadores.

Este Youtube junto a AAP y FireHead lograron descubrir el mod debug de GTA III dentro de los archivos de una copia física del juego. Fue AAP quien logró que pudiera reactivarse este modo y FireHead quien descubrió los scripts y archvios en primer lugar. Fue Vadim, por su parte, quien decidió hacer un completo video mostrando todas las herramientas descubiertas de un juego clásico de Rockstar Games.

Corrección de errores

El modo debug es una herramienta que usan los programadores para corregir bugs dentro de las líneas de código. En los videojuegos, este modo debug es mucho más entretenido que en otras situaciones, por ejemplo en GTA III, el modo debug está activo durante la jugabilidad y nos permite hacer prácticamentemente todo lo que queramos. Cámara libre, modo Dios, elección de misiones, dinero infinito, teletransportación, etc.

Incluso se consiguió un pequeño menú oculto que permite mover al personaje rápidamente a cualquier sitio, este se diferencia de la teletransportación porque permite al juego cargar las zonas aledañas. También hay un comando para que el personaje muera instantáneamente, una manera algo rocambolesca de reiniciar una misión pero mucho más rápida que reiniciar el juego entero.

Este modo debug ayudaba a los desarrolladores a echarle un ojo a lo que estaba sucediendo dentro del juego paso a paso y corregirlo si era necesario. Por cuestiones de tiempo, el modo debug permitía teletransportar el protagonista, Claude, a cualquier parte del mapa, además podían hacerlo invulnerable por si tenían que revisar algún lugar peligroo y que los mismos enemigos no permitieran el análisis.

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Análisis paso a paso

Quizá la herramienta más útil es la de la cámara libre y la visión de hitbox, con esta última los desarrolladores podían ver la verdadera forma que tenían los objetos dentro del juego. Un árbol por ejemplo, realmente tiene una forma más cuadricula, por eso que a veces podemos estrellar el auto contra uno así no estemos realmente tan cerca de él, ya que el juego interactua con el modelo cuadriculado invisible y no el árbol como tal.

También se descubrió un modo “frame by frame”, que permitía ver el juego poco a poco para analizar el sistema de coliciones entre los elementos. De este modo se puede ver hasta los trucos que usaba Rockstar para forzar a los NPCs a caminar por la acera y no la calle o que no entraran en autopistas.

El video es bastante recomendable si te interesa GTA o el desarrollo de videojuegos, el mismo Vadim cuenta como hace unos años se rumoreaba que un jugador había recibido una copia de GTA IV con el modo debug activado. En su momento se creyó que era una mentira, pero las imágenes compartidas por ese usuario se parecen mucho al modo debug encontrado en GTA III lo cual indicaría que las herramientas de Rockstar han sobrevivido con el paso de los años.

Les dejamos el video aquí abajo para su disfrute, Vadim incluso comenta que si tiene tiempo podría subir una guía para activar este modo en cualquier copia de GTA III en el futuro.