La violencia gráfica es uno de los elementos principales en los que se fundamenta la saga Mortal Kombat, y la edición más reciente de la serie no es la excepción.

Pero lo que normalmente no se toma en cuenta es la carga emocional que puede tomar el desarrollar un contenido tan violento en los diseñadores de estos títulos.

El portal Kotaku conversó con un grupo de estos desarrolladores, quienes, desde el anonimato, develaron los efectos que los miembros del staff sufrieron al trabajar en Mortal Kombat 11.

“Llegas a la oficina y te encuentras con un compañero viendo ahorcamientos en YouTube, otro viendo imágenes de escenas de homicidio, y luego otro viendo un video de una vaca siendo mutilada” explicó uno de los desarrolladores.

Efecto “bola de nieve”

No tomó mucho tiempo para que esa labor comenzara a afectar a los miembros del equipo de NetherRealm, generando una serie de efectos inesperados.

“Comencé a tener sueños gráficos al extremo, muy violentos”, agregó. “Llegué al punto de no querer volver a dormir, manteniéndome despierto por días consecutivos para no tener estas pesadillas”.

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Esto los llevó a buscar terapia de manera independiente a cada uno, terminando en un diagnostico clínico de estrés postraumático.

La razón de ello no solo ha sido el trabajo final de Mortal Kombat 11, sino por todo el trabajo de investigación que tuvieron que realizar para hacer este juego.

Exigencias elevadas

Los aficionados de Mortal Kombat elevaron sus expectativas para este nuevo juego en comparación con versiones anteriores de esta saga, al demandar un mayor “realismo” en las anatomías de los personajes.

NetherRealm hizo mucho esfuerzo en que los personajes de MK11 tuvieran una anatomía humana detallada a la hora de las exhibiciones de sus Fatalities.

Por ejemplo, había sido cuestionada la cantidad de costillas que tenían los personajes en su caja torácica por no haber sido exacta en ediciones anteriores, tomando la decisión de corregir ese aspecto.

Sin embargo, es importante conocer el lado del desarrollador a la hora de elaborar un producto con violencia explícita como Mortal Kombat 11.