Con los ojos del mundo puestos sobre las condiciones de trabajo de la industria de videojuegos, CD Projekt Red presentó un comunicado al respecto.

En una entrevista con el portal Kotaku, los cabecillas del estudio polaco declararon que no tendrían un proceso tan arduo de trabajo en el desarrollo de Cyberpunk 2077 como lo tuvieron con The Witcher 3: Wild Hunt.

Con la idea de implantar una política de horas extra no obligatorias, y de afirmarla como la norma de la compañía, los directores Marcin Iwinski y Adam Badowski consideran que mejorarán el trato hacia sus empleados.

Aunque este tipo de declaraciones suelen generar suspicacias, por el momento CD Projekt Red mantiene una valoración positiva de parte de los fans y es probable que no quieran arriesgarla con mala publicidad.

Controversia con The Witcher 3: Wild Hunt

Considerado como uno de los mejores videojuegos de los últimos años, The Witcher 3: Wild Hunt es hasta el momento el mayor éxito de ventas de la compañía.

Pero junto con el éxito vino también una gran controversia de parte de los desarrolladores del juego, que denunciaron una excesiva carga de trabajo y de tiempos extra forzosos para la salida de este estreno.

La postura de CD Projekt Red ante estas denuncias fue tratada con desdén de parte de la dirigencia, afirmando que si no les gustaba, se podían ir de la industria, que allí no los querían.

Estos comentarios fueron muy negativos para la compañía interna y externamente, convenciendo a su dirigencia de cambiar el rumbo para mejores condiciones de trabajo.

Nada es obligatorio

Si bien la dirigencia de CD Projekt Red considera que el trabajo extra es necesario para desarrollar un producto de calidad, están obligados a cambiar para poder continuar.

El imponer como política de la compañía que el trabajo extra no es obligatorio es un paso importante para mantener la salud física y mental del personal de la compañía.

Los desarrolladores de CD Projekt Red «no están obligados» a trabajar horas extra si no quieren.

También es importante notar el cambio en la postura de la comunidad cuando los hermanos Hauser de Rockstar Games alardearon del tiempo extra de trabajo que hicieron pasar a su equipo para desarrollar Red Dead Redemption 2.

Títulos como Anthem siguieron la estela de exorbitantes horarios de trabajo para producir videojuegos que llevaron a la depresión y a problemas médicos a muchos desarrolladores de estos equipos.

¿Podrá CD Projekt Red evitar la controversia de las horas extra con Cyberpunk 2077? habrá que esperar para ver una vez esté listo este anticipado juego.

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