Durante las últimas temporadas de League of Legends, muchos de nosotros hemos sufrido la ira de algún Rengar o Kha’ Zix completamente equipado e igualmente celebramos cuando es nuestro turno de eliminar en una fracción segundo, al primer desafortunado que se nos pasa por el frente.

Debido a esto, hablamos de un meta que cuenta tanto con detractores como con muchos fanáticos defensores, entre los que podemos destacar la presencia de August Browning, diseñador de campeones de Riot Games, quien recientemente aseguró que este tipo de personajes “benefician activamente” al videojuego.

De acuerdo con varias publicaciones del Twitter oficial de Browning, es totalmente aceptable que muchos campeones como Rengar y otros asesinos, eliminen en un instante a todos sus enemigos, un movimiento mejor conocido con el termino de “one-shot“, algo que no solo resulta inmensamente divertido sino que “es bastante bueno para League of Legends“.

En este sentido, el diseñador de Riot nos explica que las partidas se vuelven menos divertidas o “insulsas“, cuando los jugadores solamente se dedican a esquivar habilidades “para ver quién se acerca más a Faker“, mencionando así al mejor jugador en el ámbito profesional de League of Legends.

De esta forma, Browning continúa mencionado que “parte de la longevidad y profundidad” del videojuego, viene de la forma en la muchos jugadores utilizan estrategias para lidiar con los problemas. Por lo que, existen “diferentes formas de ser bueno” en League of Legends, ya sea esquivando habilidades, creando estrategias para llevar el equipo a la victoria o simplemente one-shoteando al ADC o MID del equipo enemigo.

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Claramente, se trata de una opinión que generará mucha controversia en la comunidad de League of Legends, pero teniendo en cuenta que él mismo diseñó a Rengar y al mismo tiempo es el mismo artista detrás de Jinx, muchos lo pensarán dos veces antes de llevarle la contraria, ya que su pensamiento tiene mucho sentido.