No habíamos escuchado nada de Minecraft: Dungeons desde que Mojang revelara un tráiler el año pasado durante la MineCon, solo sabíamos que el juego haría a un lado los elementos online que caracterizan a Minecraft y se centraría en una historia para un jugador que podemos jugar en cooperativo solo si queremos. También se sabía que llegaría a PC en 2019 y ahora parece que Mojang considera que ya estamos listos para conocer más detalles de este spin off.

Calabozos y cubos

El responsable de que hoy sepamos más de este RPG es David Nisshagen, productor ejecutivo, quien hablo con Game Informer. Según Nisshagen, Minecraft: Dungeons ya tiene más de tres años en desarrollo, el juego comenzó como un pequeño proyecto al que se asignaron pocos desarrolladores para crear una campaña para un jugador. Poco después se dieron cuenta que la aventura funcionaba así que decidieron ampliar su visión a una campaña que podía jugarse en cooperativo con otros tres jugadores.

Minecraft: Dungeons es un juego de rol clásico, su nombre hace referencia a Dungeons & Dragons y tendremos contenido adecuado a esta temática. Espadas, dragones, magia, trolls, nigromantees, todo lo conocido de las mazmorras medievales en la presentación de Minecraft. No parece nada muy novedoso pero tampoco parece una idea que vaya a fracasar, conocemos lo divertido que puede ser Minecraft y los juegos de rol así que parece una jugada segura.

Sé lo que quieras ser

Respecto a sus mecánicas, Nisshagen mencionó la posibilidad de equiparnos con cualquier objetos que consigamos. Es decir que no habrá limitaciones por clases como las hay en otros juegos de rol, ponerse una armadura pesada te convierte en el tanque del grupo pero también puedes quitártela e inmediatamente convertirte en el arquero que es ágil y ataca a distancia. “Nuestra lema es ‘¿Quieres esa cosa que se ve cool? entonces ve a blandirla o a usarla’ “, comentó el productor.

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Por último, aclaró que el juego tendrá un ritmo mucho más rápido que Minecraft por lo que no habría minería, búsqueda de materiales y construcción, aunque tampoco descartó que se añadieran mecánicas parecidas pero con otro tipo de objetivos. Por ejemplo, los encantamientos sí estarán presentes pero no de la manera en que lo están en Minecraft con mucha pausa, decisión y menús de por medio.

En “Dungeons” cada arma tendrá ciertas características base y la posibilidad de encantarse. Según Nisshagen, podríamos conseguirnos con dos armas idénticas en animación y estadísticas base pero una se podrá encantar para hacer daño en área y otra para hacer daño elemental de fuego, no habrá un arma igual en todo aspecto gracias a los encantamientos y para ello solo tendremos qué elegir el que queramos en el herrero y empezar a usarlo.

Minecraft: Dungeons promete ser un título duradero y divertido para todas las edades y quizá represente el primer spin off realmente exitoso de la saga. Llegará en 2019 a PC.