Uno de los proyectos más importantes de Valve Corporation es el popular DOTA 2, uno de los juegos más relevantes de la historia, así como una de las fuentes de toxicidad gamer durante años.
Con la reciente tendencia de compañías de emprender acciones en contra de estos comportamientos, sea para quedar bien públicamente o una intención genuina, Valve ofrece un planteamiento para intervenir en este punto.
Dentro de su Pase de Batalla «The International 2019», el popular MOBA incluye una característica llamada «Ignorar Jugador» que garantiza que, de encontrar un jugador ofensivo, se podrá bloquear y, en teoría, no volverás a saber de él.
No suena especialmente mal, hasta que se toma en cuenta que esta característica cuesta 10 dólares para su aplicación.
The International 2019 Battle Pass has arrived — https://t.co/q8yEGaspy4 pic.twitter.com/tcTRozoZhl
— DOTA 2 (@DOTA2) May 7, 2019
Pagando por el privilegio
El ofrecer una característica de este nivel por un precio es algo muy cuestionable hasta para una compañía como Valve Corporation, quien no tiene un récord estelar en su atención a estos problemas.
Los cabecillas de Steam han sido una de las fuentes más grandes de propagación de la toxicidad en el ambiente de los videojuegos, impregnando de sus actitudes a varias redes sociales.
¿Cómo lo han hecho? Teniendo una actitud permisiva ante todo lo que ocurra dentro de sus juegos y plataformas. El circo de racismo y odio que es el catálogo de Steam, al igual que sus foros y grupos es muestra suficiente de ello.
En DOTA 2 no ha sido la excepción, al verse comentarios ofensivos a diestra y siniestra sin que la compañía haga algo para detenerlo, aparentemente, hasta ahora.
Pero el hecho de cobrar por la adición de un botón de bloqueo permanente a un jugador incómodo es una acción pobre y de mal gusto de parte de Valve, especialmente si se trata de un problema que ellos mismos ayudaron a crear.
Además, en los mismos foros de Steam se han dado quejas de que el sistema no funciona correctamente, al poner a los jugadores bloqueados en partidas con quienes los denunciaron, estableciendo que «Ignorar Jugador» es más una sugerencia al Matchmaking de DOTA 2 que un sistema confiable.