Con el próximo estreno de Cyberpunk 2077, se ha tenido presente el cuestionamiento de la posibilidad de aplicar mods para este juego.

CD Projekt Red contestó finalmente a las dudas de los aficionados, al declarar que no tienen intenciones iniciales de desarrollar la capacidad para usar mods en este juego.

Los aficionados de la compañía se habían manifestado en los foros de CD Projekt Red para señalar que les gustaría tener la posibilidad de crear mods para Cyberpunk 2077, específicamente para PC.

Llevando a una encuesta para foristas en la que el 87,9% de los votantes declararon que querían la posibilidad de modificar este juego.

El Community Manager de Cyberpunk 2077, Marcin Momot, se presentó en los foros explicar la postura de los desarrolladores en cuanto a los mods.

Sin falsas esperanzas

Según Momot, la postura de la compañía es que Cyberpunk 2077 no tendrá soporte para mods en el período inicial de su lanzamiento.

El enfoque que tienen es principalmente el de lanzar un juego de esta generación y exponer sus cualidades al máximo durante el mayor tiempo posible, teniendo que sacrificar la opción de los modders editando su nuevo juego.

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Sin embargo, CD Projekt Red no se ha negado a la posibilidad de brindar soporte a los mods en el futuro de los juegos, especialmente después del éxito que ha tenido el modding en The Witcher 3: Wild Hunt.

Mods en los Reinos del Norte

Cuando CD Projekt Red estrenó The Witcher 3: Wild Hunt, había dejado claro que no darían soporte a los mods para este juego. Una decisión tajante que no fue muy popular para los jugadores de PC.

Con el lanzamiento de los DLC Hearts of Stone y Blood and Wine, se retractaron de su postura y permitieron a los modders el poder modificar y añadir objetos al mayor éxito de la compañía.

Rápidamente se pusieron a ello y desarrollaron muchos mods interesantes para The Witcher 3, mejorando su formato o añadiendo detalles en los mapas para hacerlo aún más envolvente.

Con CyberPunk 2077 no han sido tan tajantes como con The Witcher 3, pero el principio parece ser el mismo, al presentar el juego sin soporte para mods desde el estreno y posteriormente habilitar esta característica.