Es ampliamente conocida la popularidad y el éxito masivo del juego de batalla ‘Fortnite’, el cual ha hecho que Epic Games gane cientos de millones de dólares por lo que es imposible negar el impacto que ha tenido ‘Fortnite’ en los juegos, a menos que sea el CEO de Take-Two, Stauss Zelnick.

En una presentación en la Conferencia de Consumo Global, Tecnología y Servicios de 2019, Zelnick declaró que ‘Fortnite‘ nunca afectó a la industria en lo más mínimo. Que tuvieron grandes éxitos cuando ‘Fortnite’ estaba en el mercado, porque es un juego diferente de los títulos de ellos.

‘Fortnite’ no se cruza en el mismo reino que los títulos de Take-Two, por lo que los juegos de la compañía pueden coexistir y eso no significa que la industria, en su conjunto, no haya sufrido un cambio debido al coloso de Epic.

Ahonda en más detalles

Tratando de probar aún más su punto de vista, Zelnick citó: “No hay necesidad de ninguna propiedad de entretenimiento. Si no hay una película que quieras ver, no ves ninguna película. Y si hay una cantidad de películas que quieres ver, intentas encontrar una manera de verlas todas”.

Para Zelnick, el verdadero impacto que está teniendo Epic es con respecto a la tienda de Epic Games. Steam solía ser el único en la ciudad cuando se trataba de la distribución digital. Otros editores, sobre todo Electronic Arts y Ubisoft, han tratado de ofrecer competencia, pero Valve básicamente tenía el monopolio de los juegos de PC.

Ahora que Epic ha aumentado su base de usuarios con ‘Fortnite’, ha podido iniciar una nueva tienda que está trayendo el calor a Valve. Zelnick cree que esto comenzará a disminuir, especialmente si Take-Two obtiene apoyo.

Parece que Zelnick simplemente no es un fanático de ‘Fortnite’ y confunde su éxito con la forma en que Take-Two hace negocios. Está bien no cambiar tus propios planes cuando comienza una nueva locura, pero no deberías dejar de lado un juego popular cuando el impulso no se ha ralentizado en casi dos años.

Escribir un comentario