El segundo parche importante de ‘Dauntless‘ trae innumerables mejoras aunado a que es uno de los pocos videojuegos actuales que permite un juego cruzado entre jugadores de PC, PS4 y Xbox One. Si bien aún tiene errores, Phoenix Labs ha estado trabajando en sus correcciones pero también en algunas adiciones de calidad de vida altamente solicitadas por los muchos seguidores de este videojuego.
Entre las adiciones tenemos una tabla de búsqueda más descriptiva y una tercera región de teñido para colorear tu equipo y también una opción de informe de errores en el juego. En términos de suavizado, hay mejores animaciones para criaturas específicas, optimización para asegurar un mejor rendimiento y un efecto brillante en los Kharabaks para que no sean tan invisibles.
Los cazadores ahora tienen acceso a una tercera región de tinte en casi todas las armaduras y pueden usar hasta tres tintes para personalizar cada pieza. El área de superficie total que puede teñirse también ha aumentado. Además ahora se podrá teñir toda la armadura equipada a la vez por lo que siempre podrás mostrar un nuevo look cada vez.
Larga lista de correcciones
Se podrán también reportar errores a través del submenú de ayuda en el juego, dirigiéndose al menú principal, seleccionar ayuda y elegir Informar error para obtener acceso al formulario.
Por otra parte, las fortalezas y debilidades de Behemoth ahora se pueden ver desde el tablero de caza. Esto debería ayudar a los Slayers a planificar y prepararse mejor para la caza.
Se introdujeron correcciones para los bloqueos más comunes que los jugadores estaban encontrando en todas las plataformas y también se corrigió un error en el que cada vez que se cambiaba la linterna en la aeronave, el interfaz de usuario desaparecía durante la siguiente búsqueda.
El uso de Aetherslam ya no ejecutará la explosión del martillo ni colocará incorrectamente un Landbreaker de munición, ahora volverá a engendrar de forma correcta y consistente su bola de fuego.
Otras correcciones destacadas son: los jugadores podrán equipar los sigils Death Head o Sky Anchor; en algunos televisores se recortaban las esquinas superiores del HUD según la configuración de sobreexploración pero ahora se debería poder ver la brújula.
La apertura de la lista de mover en la aeronave ya no se atascará, permaneciendo en la pantalla durante la caza; las acciones sostenidas como la recolección, la curación en las ventilaciones de éter, se completarán correctamente cuando se llenen sus medidores.
También el uso de un teclado para navegar por la tienda no resultará en la selección del elemento incorrecto; la carta de Maestría de Sylvan Barrel ahora mostrará el ícono y el fondo corrects; los indicadores de interrupción se mostrarán correctamente cada vez que un Behemoth esté en un estado interrumpible en todas las plataformas.
Igualmente se corrigió un error por el cual VFX podía terminar prematura y abruptamente al igual que donde los Slayers podían volverse invisibles al navegar por ciertos menús así como donde la encuesta de fin de caza podía cortarse si el jugador estaba en la mitad de la respuesta.
También aumentó la salud de Razorwing Kharabak a su nivel previsto y se corrigió el error en el que la pantalla de Armor Crafting mostraba una clasificación de resistencia incorrecta para el nivel de armadura +11 y superior.
Se agregó la capacidad para que los Slayers personalicen su apariencia desde el menú de personalidad y ya no se mostrarán las barbas a través de ciertos cascos en las pantallas Loadout, Personality y Store.