El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, comentó que uno de sus mayores logros fue lograr que Sony accediera al juego cruzado de Fortnite.

Hablando con el medio The Wall Street Journal, quienes elaboraron una semblanza del director de Epic Games, Tim Sweeney habló en detalle de los logros alcanzados por Fortnite.

Gracias al juego cruzado, Fortnite multiplicó exponencialmente su popularidad, al conectar a millones de jugadores en partidas del Battle Royale más famoso del mundo.

Para Sweeney, sin embargo, no fue una experiencia tranquila. Según relató, el convencer a la casa japonesa de establecer esta alianza fue equivalente a la diplomacia internacional.

«Considerando las rivalidades entre las compañías, las conversaciones fueron contenciosas y dificiles» explicó Sweeney en la entrevista.

Juego cruzado 

En la E3 2018, Tim Sweeney anunció que Nintendo y Microsoft estaban dispuestas a unirse para Fortnite y otros títulos populares.

Pero en aquel momento la ausencia de Sony era predecible y esperada, puesto que la compañía japonesa no está acostumbrada a jugar en equipo con sus competidoras.

La gran rivalidad entre los sistemas de PlayStation y Xbox es de larga data. Trascendiendo al menos dos generaciones de sistemas, la fiereza con la que Sony y Microsoft compitieron por la preferencia de los aficionados ha sido legendaria.

Pero el bombazo que es Fortnite para la industria derribó las barreras, al entender que los jugadores de este título necesitan estar interconectados y que la exclusividad les haría daño.

Sony defiende su terreno

Si fuera por los desarrolladores de videojuegos, no habría límites para el juego cruzado en ningún sistema. Pero las compañías no lo ven desde esa perspectiva.

La política de Sony de tener juegos y caracterísitcas exclusivas para la PlayStation 4 es una prioridad que no tienen intención de dejar atrás.

Curiosamente, Tim Sweeney parece alardear mucho de su lucha por lograr que Sony permitiera el juego cruzado de Fortnite para PlayStation 4, lo cual es muy irónico.

Es el mismo Tim Sweeney que utiliza la excluisividad como herramienta para vender la Epic Games Store de juegos de PC, una curiosidad que probablemente las semblanzas de este exitoso ejecutvo ignorarán.

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