Quizá sea por estas cosas que pocos aprecian a Electronic Arts, quizá por los lanzamientos de juegos incompletos o quizá los despidos masivos, pero lo que es cierto es que la dificultad dinámica es una de las mayores frustraciones de los jugadores y un rumor que rodea a FIFA desde hace varios años. Hoy EA ha vuelto a negar la existencia de este sistema y espera “acabar con la especulación”.

Una historia que se repite

La dificultad dinámica es un sistema que, como dice su nombre, ajusta la dificultad de acuerdo al jugador haciendo la situación más difícil si no está siendo un reto para el jugador o más fácil si lo necesita. Podríamos discutir la necesidad de este sistema o no, es otro tema, el problema es que las acusaciones de los jugadores nacen de que notan que un mal equipo puede ganar a un buen equipo, incluso si lo controla un mal jugador en la vida real.

Las acusaciones de este estilo empezaron desde que FIFA se volvió un fenómeno que domina el mundo de los simuladores de fútbol y se introdujo el modo online competitivo en FIFA 12. El modo Ultimate Team te permite crear tu propio equipo desde cero, conseguir a los mejores jugadores en la vida real cuesta tiempo o dinero real y sus estadísticas se actualizan gracias a sus actuaciones en la vida real.

 

Los mejores jugadores poseen estadísticas de ritmo, pases, disparos, fuerza y otros atributos que se califican en cantidades mayores a 80/100, por su puesto también hay jugadores que no son tan buenos con números por debajo de los 60. En este modo, jugar con un equipo de una media de 65 contra uno de 82 es una derrota segura, además, hay otros factores como la “química” que tiene algunos jugadores por jugar en su posición o jugar con alguien que “conocen” en la vida real.

El problema nace cuando los jugadores pierden contra equipos mucho peores que el de ellos, se han presentado muchas evidencias al respecto, muchos videos, sobre todo, donde un jugador de altas estadísticas no juega adecuadamente y realiza malos pases, disparos o directamente no funciona según los comandos del control. Sin embargo, EA siempre ha negado la existencia de la dificultad dinámica.

Este sistema estaría disminuyendo en tiempo real las estadísticas de los buenos jugadores y aumentando la de los más mediocres para ofrecer un balance irreal sobre el campo, un balance que serviría para no frustrar a aquellos que no tienen un buen equipo o no tienen tanta habilidad al jugar FIFA.

Electronic Arts lo niega

Como dijimos, EA siempre ha negado esto pero para muchos ya es un secreto a voces y cada día que pasa se confirma aún más. El usuario Walrus_Fifa en reddit ha descubierto una patente de EA, una patente que habla de la dificultad dinámica en los juegos, el archivo PDF que la describe habla de un sistema que se apoya en diferentes estadísticas para determinar cómo ajustar la dificultad del juego y evitar que los jugadores apaguen la consola o cambien de título.

A paper written by EA employees on dynamic difficulty from FIFA

Para sorpresa de nadie, la frustración por perder o ganar muy fácilmente lleva a la gente a jugar menos y cambiar de experiencia, algo que Electronic Arts quiere evitar a toda costa con este sistema. No obstante, el community manager de FIFA se ha apresurado en aclarar que esto es solo una patente y que, además, pertenece a EA y no al estudio particular de FIFA.

“Hemos escuchado sus inquietudes acerca de la familia de patentes de Ajuste de Dificultad Dinámica, y queremos confirmar que no se utiliza en EA SPORTS FIFA. Nunca lo usaríamos para beneficiar o perjudicar a ningún grupo de jugadores contra otros en cualquiera de nuestros juegos. La tecnología fue diseñada para explorar cómo podríamos ayudar a los jugadores que tienen dificultades en un área determinada de un juego para que tengan la oportunidad de avanzar.

De acuerdo con esta declaración y las reglas del foro, continuaremos eliminando las discusiones y publicaciones sobre este tema. Esto se debe a que las conversaciones a menudo no son constructivas y tienen la tendencia a descarrilar los hilos”.

Ciertamente un sistema así podría ayudar a muchos jugadores en aventuras en solitario, sin embargo, implementarlo sin avisar no parece algo muy adecuado. Por otro lado, la variación de rendimiento en los equipos de FIFA es algo más que obvio, y a pesar de la mala fama de EA, preferimos creer que es un error. No obstante, igual esperamos que algún día se investigue esto.

Las publicaciones de Corey Andress, el CM de FIFA, han sido recibidas con escepticismo y burlas. No es para menos, este modo de juego es bastante caro ya que se cimenta sobre las famosas cajas de botín para limitar el contenido. Veremos en qué acaba esto, pero todo indica que el tema desaparecerá nuevamente hasta que haya nueva evidencia al respecto e EA deba negar todo nuevamente.