From Software no solo es un estudio experto en crear mundos de fantasía oscura, sino que también se adentró en la realidad virtual con ‘Déracine’, un título que se estrenó en noviembre del año pasado y aunque pasó un poco desapercibido ante los fanáticos de ‘Souls’, ya se encuentra disponible como exclusiva de PS VR.

Se trata de una aventura a través de un internado, donde nos convertiremos en una especia de “fuerza invisible”, un hada que deberá resolver acertijos mientras los jugadores buscan conexiones entre el instituto, el hada y el niño que observamos a lo largo de ‘Déracine’.

Sin embargo, el estudio no está muy entusiasmado en crear otro juego de realidad virtual, ya que primero desean “ver cómo avanza el hardware”. Debido a que la actual generación no cumplió con las expectativas pautadas por los desarrolladores.

En este sentido, el estudio asegura que no existen planes, ya que al momento de crear ‘Déracine’, notaron que el hardware era “un poco más limitado” de lo que esperaban. Por lo que no pudieron representar muchas cosas que esperaban con PlayStation VR, restando entusiasmo al estudio para la creación de otro proyecto de realidad virtual –al menos en la actual generación–.

Así lo afirmó Masanori Takeuchi (Productor de From Software) durante su entrevista con Destructoid en la E3 2019, donde se le preguntó entre varias cosas, si el estudio planeaba el desarrollo de un título de realidad virtual, fuera del mundo de la franquicia ‘Souls’ y ‘Bloodborne, por lo que este respondió:

“Tal vez esperemos y veamos qué sucede con el PS5 o el hardware de próxima generación, para ver qué rendimiento podemos obtener, qué podemos generar y así luego tomar una decisión”.

Asimismo, Takeuchi comentó ya tienen algunas ideas para trabajar en próximos títulos de realidad virtual, pero que aun así desean “ver cómo progresa el hardware”, ya que desean centrarse “menos en el diseño del juego” y dar prioridad a la comodidad de los jugadores.

Debido a esto, From Software desea esperar a que lleguen al mercado la PS5 y Project Scarlett, levantando así “la barrera del FPS y la resolución”, para que la experiencia que desean hacer, sea más cómoda para que los jugadores se involucren más con sus proyectos.

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