El diseñador de niveles de Star Wars: Jedi Fallen Order, Jeff Magers, ha dado más detalles del juego en una entrevista con Game Informer, para el desarrollador, la estructura del título será del agrado de muchos porque se han inspirado en sagas conocidas y que tienen el favor de público y crítica.

Inspiraciones acertadas

“Nos inspiramos principalmente en la serie de Zelda, la de Dark Souls y Metroid“, comentó Magers. Al parecer el juego será lineal pero no del todo, podremos visitar los planetas que hayamos desbloqueado siempre que queramos volver y que estos serán diferentes cada vez que los visitemos. No se refería a una generación de niveles aleatorios del género rogue, sino que nuestro personaje tendrá nuevas habilidades que lo harán ver el juego de una manera distinta.

El gameplay mostrado durante la EA Play fue bastante prometedor pero la verdad es que las declaraciones de Magers son aún más emocionantes, la estructura de mundo libre con límites lineales ha sido una de las más aceptadas a lo largo de la historia de los videojuegos desde que pasamos a los entornos en tres dimensiones.

El diseño de niveles también se verá influido por otras sagas, en la E3 solo vimos un nivel que se situaba en una zona selvática con instalaciones del Imperio. De acuerdo a Magers cada nivel tendrá una ambientación distinta y nos presentará retos distintos, para ellos cada planeta se presentará como un nivel particular la mayoría de las veces.

Última oportunidad

Tendremos que esperar hasta noviembre para ver como será exactamente la estructura del juego pero si Magers afirma que la mayor inspiración fue Metroid, podemos esperar tener que revisitar los niveles varias veces tratando de conseguir nuevos secretos y usando nuevas armas y habilidades para llegar a zonas inaccesibles.

Este tipo de diseño funciona para que el jugador se comunique con el entorno de manera constante, lo que inicialmente era un obstáculo o una zona muy difícil, con el tiempo será una zona de transición para descubrir secretos, acceder a un jefe escondido o incluso alguna misión secundaria.

Honestamente este es probablemente el mejor acercamiento que podían tener con la saga Star Wars antes de que el contrato de Electronic Arts y Disney acabe en 2022, un título con una campaña principal como punto fuerte. EA y Respawn pondrán toda la carne en el asador con este título, veremos si será suficiente.