Rod Fergusson, director de The Coalition, concedió una entrevista a Kotaku en donde volvió a hablar de su próximo juego, Gears 5. Según el ex productor de Epic Games, con este juego han decidido tomar riesgos en un claro contraste con lo que fue Gears of War 4.

Gears 5 es la secuela directa de este título, tendrá una protagonista distinta a los anteriores, modos de juego PVP y un nuevo modo de juego centrado en escapar de una zona que nos pone diferentes obstáculos. Su llegada está pautada para septiembre y según Fergusson será distinto a todos los Gears anteriores.

Un giro significativo

Gears 5 no dejará de ser un shooter en tercera persona, pero al parecer ahora tendremos más opciones para realizar acciones frente a enemigos que estén demasiado cerca. El botón para el combate cuerpo a cuerpo ha cambiado para que el jugador pueda usar su sierra sin tener que renunciar a girar la cámara al mismo tiempo.

Por otro lado, el juego introduce una barra de vida para los enemigos, esto es algo inédito en la serie que, según Fergusson, tiene la intención de guiar al jugador para que sepa a qué enemigo debería atacar primero para despejar el camino. La mecánica de las barras de vida invisibles añadían un toque de tensión a cada encuentro y nos obligaba a estar más atentos, esperemos que esta decisión no tenga la intención oculta de simplemente hacer más fácil la saga.

Otro cambio pequeño pero que revela la nueva visión del estudio es que las dificultades cambian de nombre. Anteriormente eran Casual, Normal, Hardcore y Demencia, ahora serán Novato, Intermedio, Experimentado y Demente. Según Fergusson, el cambio se lo debemos a la nueva directora de producción, Christi Rae, quien le dijo que estos nombres espantan menos a quienes sean realmente novatos en la saga, pero que no se sienten jugadores casuales.

Modos de jugar

Respecto a los modos de juego como tal tenemos dos grandes novedades, el modo de juego Escape y la campaña principal. El primero es un modo completo en sí mismo, las partidas se conectará unas con otras ya que nuestro personaje deberá subir de nivel para este modo de juego particular, también tendrá que mejorar sus armas y demás para adaptarse a los nuevos modos de dificultad y ajustes que hará The Coalition con parches y actualizaciones.

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Este modo consiste en poner a tres jugadores en una situación comprometida de la que deben escapar, según Fergusson, habrá nuevos mapas y configuraciones que se añadirán cada poco tiempo. Al parecer, este modo de juego será lo que se juegue luego de acabar la campaña, parece que The Coaliton ha querido crear un modo parecido al “modo zombie” de Call of Duty, pronto veremos si logran crear algo igual de relevante.

Por último está la campaña en sí misma con la ya vemos cambios cuando aparece Kait Díaz en portada y no Marcus Fénix o su hijo, el rol protagónico para un personaje femenino es algo que sigue siendo novedad en la industria y la primera vez para la saga.

En este aspecto Fergusson comenta que han decidido ser más explícitos de lo que fueron en el final de Gears of War 4 en donde (spoilers) Kait recibe un medallón con el símbolo de los locust, una técnica narrativa que buscaba relacionarla con los enemigos de la saga. Sin embargo, pocos jugadores lo notaron y han tenido que agregar estos detalles en los tráilers de manera más explícita.

Gears 5 llegará finalmente el 10 de septiembre, el 5 para aquellos que ya hayan comprado la edición especial y sean suscriptores de Xbox Game Pass. Pronto sabremos si las novedades que comenta Fergusson realmente se plasman en la quinta entrega de la saga.