El CEO de Take Two Interactive, Strauss Zelnick, concedió una entrevista a Games Industry durante la E3 y nos dejó algunas frases interesantes. El ejecutivo considera que la brecha entre un juego y su secuela es demasiado larga en los juegos de Rockstar y que estarían buscando la manera de cambiar esa tendencia.

Además, cree que toda la historia seguirá virando hacia la idea de hacer menos juegos pero mejores y más completos. También tuvo palabras para la posible sindicalización del gremio de desarrolladores y para los organizadores de la E3, a quienes seguirán apoyando «aunque no tengamos tantos productos que mostrar año a año».

GTA VI y la espera

Probablemente tengamos que ver cómo funcionaría esto antes de poder dar una opinión clara, pero lo cierto es que Strauss Zelnick parece decirnos que GTA VI llegará antes de lo esperado porque planean hacer juegos más cortos, con menor tiempo de desarrollo pero más significativos.

«Creemos que «descansar» los títulos es importante. Hace 12 años fui muy atípico cuando dijimos que no creíamos que tenga sentido anualizar los títulos no deportivos, y ahora la mayoría de la gente estaría de acuerdo. Pero creo que ocho años es probablemente demasiado largo».

Zelnick se refiere a los 8 años que hubo entre el primer Red Dead Redemption hasta la precuela que llegó el año pasado. El título de Rockstar fue todo un éxito, pero incluso habiendo vendido más de 20 millones de copias, habría cosas que cambiar, probablemente la duración de estos juegos.

«Es posible que los juegos sean un poco más cortos de lo que eran en ciertos casos. Es posible que la capacidad de entregar contenido de forma continua durante mucho tiempo después de un lanzamiento inicial signifique que tal vez ese lanzamiento inicial no sea tan largo en términos de horas de juego como se había exigido anteriormente»

Al parecer, Take Two se estaría apoyando en que ahora tenemos internet y la posibilidad de descargar expansiones, actualizaciones y parches que mejoran la calidad del juego y aumentan la cantidad de horas. Normalmente estas afirmaciones serían preocupantes, pero Rockstar ha estado alargando la vida de Red Dead Redemption 2 de manera gratuita durante meses.

Dicho esto, podemos estar ante un anuncio de lo que está por venir, juegos más cortos y pases de temporada más largos. La industria sigue buscando maneras de conseguir más dinero, los US 60$ del día de lanzamiento siguen siendo insuficientes paras los grandes AAA, sobre todo, si los tiempos de desarrollo son tan largos

Sindicatos y eventos

Aún menos amables fueron las palabras del ejecutivo cuando habló de los sindicatos, según él, el desarrollador de videojuegos es un empleo muy bien pagado y con muchas vacantes. De acuerdo a Games Industry, Zelnick citó un reporte de la Entertainment Software Association del 2017 en donde se revelaba que un desarrollador ganaba alrededor de 100.000 dólares anualmente.

Sin embargo, no profundiza mucho en por qué hay tantas vacantes y comenta: «no veo razones para crear un sindicato», aunque luego agrega: «somos una empresa que sigue las reglas así que seguiremos cualquier mandato que exija la ley». Quizá habría que comentarle a Zelnick sobre el «crunch» en Rockstar o los despidos masivos, pero eso será en otra ocasión.

Por último, se mostró complacido de estar de nuevo en otra E3 y asegura que su estudio seguirá viniendo todos los años porque creen en el show y ven que ofrece muchas oportunidades para los desarrolladores y publicadoras de menos recursos. «Me impresiona que no todas las compañías al evento de la misma manera», finalizó.

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