Cory Barlog, director de God of War, comentó en una entrevista en la Gameslab de Barcelona que Kratos no iba a formar parte del reinicio de la saga gracias a su carácter, fue el mismo director quien tuvo que convencer a su equipo de que Kratos podía convertirse en un personaje más complejo.

Recordemos que la saga ya contaba con cinco juegos cuando llegó el reinicio, Barlog estuvo involucrado en todos en mayor o menor medida, era una voz importante dentro del estudio y gracias a ello fue que pudo convencer al personal.

Venganza y poco más

Kratos es un personaje que durante cinco juegos se caracterizó por ser vengativo y poco más, su historia giraba alrededor de su enorme fuerza de voluntad y su odio desmesurado hacia los dioses. La primera frase que escuchamos de su boca es «los dioses me han abandonado», es decir que desde el principio hasta el final, con la muerte de Zeus a sus manos, el guerrero de piel blanca no cambia como personaje.

Existía la posibilidad de un cambio, las raíces estaban allí con Kratos sintiendo empatía por Pandora y su suicidio al final de la saga inicial. Sin embargo, había que explotar ese aspecto y eso fue lo que intentó Barlog: «El estudio se quiso deshacer de Kratos al principio del desarrollo», comentó. «Me decían cosas como ‘su personaje es molesto, se acabó’ «.

Al parecer íbamos a tener un nuevo protagonista, pero Barlog comenta que para él Kratos no es God of War, sino que lo es la mitología griega. «Tomó mucho tiempo convencerlos», dijo». El director también dijo que Atreus tampoco iba a forma parte del proyecto por cuestiones de presupuesto, aunque no explica cómo logró incluirlo.

Mejores historias

Por último, reveló que la madurez de Kratos, su nuevo carácter y el tono más serio de la historia vienen de la mano de una madurez del estudio y de experiencias más adultas en la vida real, para Barlog fue el nacimiento de su hijo:

«Me tomó algunos años adaptarme y cuando volví a Sony pensé que lo más importante que me había sucedido era que mi hijo había nacido».

God of War fue el juego más exitoso en cuanto a reconocimientos y crítica del año pasado, los grandes estudios quizá tendrán que tomar nota de cada cosa que diga Barlog. Da la impresión de que la saga evolucionó con él, y es positivo que la industria empiece a realizar juegos con tonos más serios y pausados ya que crece con sus creadores y sus usuarios.

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