Durante el último par de años hemos visto como Square Enix ha estado publicado remasters y remakes de los Final Fantasy más populares de los últimos 25 años, no obstante, la ausencia de Final Fantasy VIII fue notable en el momento que se anunciaban nuevas ediciones para todas las plataformas de Final Fantasy X|X-2 y Final Fantasy IX.

Sobre todo porque ya sabíamos del remake de Final Fantasy VII por lo que ya contábamos con anuncios de todos los FF hasta el XII, excepto del VIII. Por suerte, el remaster de este JRPG finalmente se anunció durante la pasada E3 y el director original del juego ha explicado en una entrevista con Famitsu por qué el remaster ha tardado más que los demás.

Cambio de planes

La entrevista llega a este punto tras la pregunta sobre el material perdido por parte de Square Enix, la desarrolladora comentó que algunas veces quería volver a lanzar algunos juegos pero que, básicamente, no encontraba los archivos originales. Muchos pensaron que el remaster de Final Fantasy VIII se retrasó por este comportamiento irresponsable por parte de Square pero la razón es mucho más simple: quisieron trabajar más.

Al parecer, el remaster de la aventura de Squall estaba dando muchos más problemas que los demás, tanto FF VII como el VIII comparten el mismo estilo gráfico, pero el primero tendrá un remake completo y el segundo no. Kitase y compañía se dieron cuenta de esto demasiado tarde, y tuvieron que trabajar de más para que resultara algo decente tras horas de trabajo.

Al principio, el plan era lanzarlo en el hardware de la generación actual, con más o menos los mismos gráficos. Sin embargo, el título recientemente celebró su vigésimo aniversario y, como los televisores evolucionaron de SD CRT a LCD HDTV, decidimos que era necesario mejorar la calidad de los personajes.

Entonces, continuamos su desarrollo hasta que justo antes de que estuviera listo, luego de la nada, decidimos trabajar en el perfeccionamiento de los personajes. Por esa razón, nos encontramos en una situación que necesitaba un cambio de horario importante, pero gracias a los esfuerzos de Harada (programador de batalla, Hiroshi Harada), el modelador de personajes Kayano (Tomohiro Kayano) y el diseñador de personajes Nomura (Tetsuya Nomura ) Pudimos revivirlo con una calidad maravillosa. Los problemas estaban allí, pero al final fue la decisión correcta.”

Horas extra

Básicamente y sin que nadie les pidiera esto, este grupo de desarrolladores veteranos decidió mejorar lacalidad gráfica del modelado de los personajes. Algo que agradecemos porque, aunque las comparaciones son odiosas, en este caso son muy necesarias.

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En 2019 es casi imposible distinguir que lo que vemos en la mano de Squall es una espada o que su cabello en realidad no tenía laca ni nada por el estilo. Ahora vemos el resultado del trabajo extra de Kitase y compañia.

También hay que recordar que estos desarrolladores están involucrados en otros proyectos importantes, Nomura, por ejemplo, ahora mismo está involucrado en el remake de Final Fantasy VII y, aún así, hizo tiempo para este remaster. La cultura de trabajo en Square Enix es algo digno de admirar definitivamente.