Shawn Layden lo avisó hace unas semanas y parece que iba en serio, Sony ha mostrado interés en adaptar sus franquicias a películas y series y al parecer quiere empezar con una que recibiría mucha aceptación, God of War.

El responsable de que hablemos de esto es Steven DeKnight, quien fuera director de Pacific Rim y la primera temporada de Daredevil en Netflix, admite que no ha estado en conversaciones serias para adaptar la historia de Kratos pero que sí ha hablado casualmente de esto con «la buena gente de Sony Entertainment».

Historia visceral

En su entrevista con ComicBook, DeKnight dejó claro que la historia de Kratos y la naturaleza del personaje tienen que estar representadas en una película con clasificación R definitivamente, «no tiene sentido hacer una historia PEGI, ni debería haber necesidad de ello», comentó. Aquí creemos que está en lo cierto y, por suerte, creemos que películas como Deadpool y Logan, ayudarán a que los productores apunten a la clasificación R.

Por otra parte, el director ya había comentado en Twitter que, si tuviera que elegir a un protagonista para la película, elegiría sin dudar a Dave Batista, el ex luchador ahora conocido por interpretar a Drax en el universo cinematográfico de Marvel. Según DeKnight es un actor muy versátil capaz de hacer comedia, drama y acción cuando se le pida y por ello sería su elección.

DeKnight también afirmó que comentó de este actor a los representantes de Sony cuando le preguntaron por una posible película de God of War, esta conversación parece que tuvo un tono bastante informal en su momento pero deja claro que Sony al menos está mostrando interés en realizar una película de Kratos.

Sin adaptaciones

El director de Pacific Rim también también dijo a ComicBook que les dejó bastante claro a estos representantes de Sony que estaría muy interesado en ser el director de esa película, aunque también definió el proyecto como «complicado»:

«Tuve algunas conversaciones tempranas con la buena gente de Sony PlayStation al respecto, y lo más importante es que hay que enfocarlo como un libro. Es como adaptar ‘Tiburón’. Para las personas que han leído Jaws, la película es muy diferente, pero ambas son fantásticas. Así que tienes que poder tomar el material de origen y hacer que funcione como una película. Y creo que eso es parte de la razón por la que las películas de videojuegos no funcionan, es porque no se puede traducir la experiencia de un videojuego en una película. Tienes que tomar a los personajes, las situaciones y las emociones, y hacer que funcione para una película.

Por suerte, DeKnight sabe que esta decisión de cambiar la historia del juego conlleva riesgos pero cree que es justo y necesario para que la película funcione y no se quede en las pobres adaptaciones que hemos tenido hasta entonces.

«Tienes que hacer una película que funcione dentro del contexto de una película por sí misma. Muy difícil. Me encantaría enfrentarlo, no tengo idea de si eso va a suceder. No estoy en ningún tipo de negociaciones en este momento, pero espero que alguien haga una película de esa franquicia. Creo que es una franquicia fenomenal».

De esta manera admite que ha hablado con Sony al respecto pero nunca con un tono serio, en uno de propuesta laboral. No obstante, DeKnight no deja de lanzar su currículum por activa y pasiva para dirigir este proyecto. A su favor tiene que tanto Pacific Rim como Daredevil fueron muy queridas por los fans de ambas sagas, sobre todo esta última porque su primera temporada se considera como la mejor de las tres.

Todavía hay mucho que no sabemos, pero ahora nos queda claro que PlayStation Productions ya está moviendo sus hilos.

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