Antes de que Asmussen se convirtiera en el director de la próxima gran entrega de Star Wars, el creativo estuvo trabajando en la saga God of War. Asmussen fue diseñador de niveles, productor, desarrollador, en pocas palabras aportó un poco en cada entrega de Kratos, incluso las de PSP.

Es por ello que ha podido compartir cómo fue que se decidió que Kratos se llamara así y de cómo casi se llama como él, Stig. El ahora director de Star Wars: Jedi Fallen Order compartió esta curiosa anécdota en una entrevista con Game Informer en la que se recordaban los primeros pasos de Asmussen cómo desarrollador.

Equipo de marketing

Dominus era el nombre que se le asignó al Dios de la guerra de la mitología particular de Santa Monica Studios, sin embargo, el equipo de marketing no estaba de acuerdo, de hecho, este equipo fue también quien le cambió el nombre al juego. “Originalmente se llamaba Dark Odyssey y cuando nos dijeron que se llamaría God of War, pues nos quedamos un poco decepcionados”, comenta Asmussen.

Sin embargo, admite que visto lo visto fueron dos grandes decisiones del equipo de marketing ya que todo ha ido bien para esta saga que el año pasado se llevó todos los premios importantes. Para decidir el nombre, el director del primer juego, David Jaffe, le dio la oportunidad al equipo de desarrollo de dar una lista con los posibles nombres.

“No sé cuántos miembros del equipo enviaron nombres, pero tal vez envié un puñado de ellos, ellos fueron a mercadotecnia y regresaron con cuatro, quizás cinco nombres para Kratos: Kratos era uno de ellos … y Stig era uno de ellos.”

Stig no había puesto su propio nombre como una opción, simplemente había puesto su nombre para indicar que esa pequeña lista era la suya. Esta vena de creador y de autor casi hace que Kratos se llamara como uno de sus creadores, ya que al final se eligió el nombre que conocemos por muy poco. Asmussen, ahora empleado de Respawn e EA, también admite que, aunque hubiese sido una sorpresa, le habría gustado que se hubiese elegido Stig.

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El creativo también tuvo palabras para el reinicio de la saga que se ha ganado tan buenas críticas: “Al principio estaba un poco escéptico con el camino que estaban tomando con el juego”, dijo. “Kratos es un lunático, pero funcionó completamente, era lo que God of War necesitaba.” finalizó.