Super Mario Maker 2 ya tiene un par de semanas en el mercado y parece que le ha ido bastante bien, de acuerdo a Nintendo, al menos dos millones de niveles creados por usuarios ya están disponibles para ser jugador en el editor de niveles para Nintendo Switch.

Esto añade mucha vida al juego online de Mario Marker 2 al que, según podemos leer, aún le faltan algunos detalles para estar completo como el multijugador con amigos que se prometió hace un tiempo. Sin embargo, la cifra alcanzada en tan solo unos días augura buenas ventas para el juego.

Un gran logro

Estamos seguros que la mayoría de los niveles que forman parte de esos dos millones no serán de una buena calidad, cualquiera que haya probado este tipo de juegos, o directamente Mario Maker, sabe que no todos tienen el talento para ser un diseñador de niveles pero también es cierto que no necesitamos dos millones de niveles para pasarla bien.

Este título de Nintendo tiene muchas maneras de filtrar los niveles subidos a internet y una de ellas es por sus clasificaciones, con solo filtrar aquellas creaciones que no han recibido buenas notas ya tenemos miles de niveles de buena calidad para pasar el rato. También podemos crear el propio y empezar a formar parte de los miles de creadores que ya alimentan el juego online de Mario Maker 2.

Nintendo no tiene pensado aplicar censura en sus videojuegos

Mario Maker comenzó como un editor de niveles interno que ayudaba a los desarrolladores en Nintendo para crear niveles de una forma dinámica y rápida. Pronto se convirtió en una en sí misma para un juego y, luego de una primera entrega lastrada más por la consola en la que estaba que por su calidad, llegó esta secuela con todo lo necesario para triunfar.

Y lo está haciendo, con dos millones de niveles creados en catorce días estamos hablando de más de 100.000 niveles por día. La situación puede mejorar aún más con el lanzamiento de Switch Lite y con las esperadas mejoras para el online del juego, incluyendo niveles creados por los mismos desarrolladores de Nintendo para alentar la creatividad de los usuarios.