Una de las adiciones mejor recibidas por la comunidad de Assassin’s Creed: Odyssey fue la del Story Creator Mode, en la que los jugadores podrían crear sus propias historias.

A través de este sistema estrenado el pasado mes de junio, los jugadores podrían desarrollar sus propias historias, aventuras y enemigos a vencer en un detallado sistema de creación que ofrece este juego.

Sin embargo, una inesperada ventaja que encontraron los jugadores fue la de que empezaron a recibir grandes cantidades de experiencia por estas misiones, por lo que comenzaron a abusar de este modo de juego.

Con el objeto de acumular experiencia gratuitamente, estas misiones se empezaron a hacer populares entre los jugadores, llegando a los oídos de Ubisoft rumores de su uso indiscriminado.

Ubisoft dice no

Para la casa francesa de videojuegos la idea de que utilice su sistema de creación de misiones de Assassin’s Creed: Odyssey para “farmear” experiencia no le parece nada adecuada.

En sus foros, Ubisoft dejó claro que este uso “compromete la calidad, integridad y propósito concreto de Story Creator Mode y le resta visibilidad a las historias creativas, interesantes y fantásticas que se han publicado”.

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A partir de este momento Ubisoft está tomando medidas para evitar este uso indiscriminado de la misiones creadas, al establecer un nuevo sistema de selección que elimina las misiones registradas como inapropiadas en este tipo de uso y saca de rotación las que están bajo sospecha.

Además, Ubisoft modificó los términos y condiciones del Story Creator Mode para evitar la creación de más misiones de este tipo, pudiendo hasta acarrear castigos para las cuentas que las sigan produciendo.

Existen juegos como el MMORPG Neverwinter que tienen un sistema similar de creación de misiones y que son utilizadas en muchos casos para obtener cantidades ingentes de experiencia de manera inapropiada.

Sin embargo, las autoridades de este juego simplemente eliminan estas misiones en cuanto se da a conocer su uso para adquirir experiencia o, como mínimo, cancela la obtención de la misma si esta se repite más de una vez.

Las acciones de Ubisoft en cuanto a este tema quedarán por verse, pero por los momentos, dejaron claro que las cosas cambiarán y que los jugadores no seguirán abusando de este sistema.