CS: GO’ o ‘Counter Strike: Global Offensive’ posee un genial sistema de rangos para medir la habilidad de los jugadores en el emparejamiento competitivo. Sin embargo, no todos desean subir de nivel en clasificatorias y Valve anunció que el próximo modo de juego, ‘Scrimmage’, permitirá a los jugadores entrar en emparejamientos sin afectar el nivel de su rango.

Esto de acuerdo con una publicación de los desarrolladores de Valve, donde anuncian que la próxima actualización de ‘CS: GO’, estará destinada a los mapas, abarcando modificaciones y la implementación de un nuevo conjunto de los mismos, incluyendo un nuevo escenario para grupos llamado ‘Breach and Seaside’ y los mapas de ‘Scrimmage’.

Además, hacen mención al funcionamiento de este nuevo modo de juego, mencionando que ‘Scrimmage’ cuenta con todas las reglas competitivas de ‘CS: GO’, pero sin restricciones para los jugadores e incluso sin modificaciones en los grupos de sus habilidades. De esta forma, los jugadores podrán “practicar” en emparejamientos competitivos, sin necesidad de entrar en clasificatorias.

Hoy estamos eliminando ‘Workout’ y agregando dos mapas nuevos: Breach y Seaside. También estamos introduciendo el modo ‘Scrimmage’; 5vs5 Matchmaking competitivo sin grupos de habilidades. El modo ‘Scrimmage’ está actualmente disponible en Ruby, Breach y Seaside.

De esta forma, el estudio desea plantear para los jugadores una especia de “entorno de aprendizaje”, donde todos tengan la oportunidad de practicar sus habilidades en ‘CS: GO’. Así como intentar cosas nuevas como estrategias o simplemente disfrutar partidos con amigos y menos restricciones que las partidas clasificatorias.

Recordemos que el modo ‘Scrimmage’ de ‘CS: GO’ actualmente está disponible en los nuevo de Ruby, Breach y Seaside, pero como dice la información obtenida desde las notas del parche de ‘Counter Strike’, esto podría ser diferente en algún futuro. De momento, esta es toda la información que tenemos al respecto, por lo que solo queda esperar más declaraciones por parte de Valve.

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