Falta poco más de un mes para que The Legend of Zelda: Link’s Awakening vuelva en forma de remake luego de 25 años desde su lanzamiento en Game Boy, el remake es uno de los más esperados pero cuando se reveló tampoco fue una gran sorpresa. Nintendo ya ha hecho varios remake de la saga y, más allá de este dato, Eiji Aonuma ya lo había insinuado hace tres años.

El director y productor de varios juegos de la saga admitió en una entrevista con la revista EDGE que había dado señales de que el juego estaba en desarrollo, en su momento fue solo una insinuación confusa que puso a pensar a muchos sobre el juego que Nintendo tenía en desarrollo desde hace un tiempo. Quizá solo los más listos y los que habían jugado Link’s Awakening en su momento entendieron lo que dijo Aonuma

Entendiendo la referencia

El creativo japonés comentó en su momento que Nintendo le pedía que creara nuevas IP para las consolas de Nintendo, pero que también le pedían que hicieras más juegos de Zelda, lo que lo confundía mucho. Luego dijo:

“Realmente no puedo compartir mucho; No estoy seguro de poder decir nada. Pero realmente me gusta la idea de un juego en el que pueda vivir como ladrón. Eso es todo lo que diré”.

La palabra que el japonés uso fue “thief”, una palabra que los jugadores de Link’s Awakening recordarán por el dueño de la tienda de la Isla Koholint. Algunos jugadores se dieron en su momento que para comprar los objetos tenías que tomarlo y llevarlo a la caja registradora en vez de pedirlo atrás del mostrador del tendero. Esto significa que podías tomar un objeto y en vez de llevarlo a la caja, simplemente podías tomar el objeto y salir de la tienda.

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Entonces un diálogo nuevo aparecería la próxima vez que fueras a la tienda, el tendero te condenaba a ser un ladrón, al principio no tenía mayores consecuencias pero la próxima vez que iniciaras el juego verías que tu nombre había cambiado a ser “thief” en vez del tuyo, sea cual sea el que hubieses elegido. No había manera de cambiar esto, simplemente había que aceptar que todos te llamarán “thief” hasta el final de la partida.

Es por ello que Aonuma dijo estas palabras, siempre hacían referencia a este momento y en la última entrevista con EDGE admite que en su momento quería hacer esa referencia para que solo algunos entendieran y confundir a todos al hacernos pensar que robar sería una de las mecánicas principales del juego.