A principios de esta semana, el editor Blizzard estableció una nueva ley en el modo competitivo del juego: los equipos estarán compuestos por dos tanques, dos soportes y dos repartidores de daños, y cada rol se clasificará por separado.

Es una regla que se esperaba que ‘Overwatch‘ implementara y en este momento, está dando nueva vida al juego, pues los jugadores aseguran que ahora les cuesta apartarse del mismo.

Y todo ello sin importarle los comentarios sobre que los nuevos héroes empeoran el juego o que el juego se ralentiza, pues con su última actualización, ‘Overwatch‘ se ha actualizado a sí mismo en su mejor versión pues mejora exponencialmente, el modo competitivo del juego.

Con relación al bloqueo de roles, el director del juego de ‘Overwatch’ dijo en 2018, que le preocupaba que el bloqueo de roles pudiera “dañar el espíritu del juego”, aunque admitió que “cree que las personas saben qué papel quieren jugar antes de jugar”.

‘Overwatch’ ha desbordado el modo competitivo durante los últimos tres años, justificando las decisiones de algunos jugadores de elegir un cuarto héroe que inflige daño, incluso cuando nadie había elegido un sanador.

Los fanáticos de la liga de esports de ‘Overwatch’ presionaron a sus compañeros de equipo en peldaños de menor habilidad para emular composiciones populares de juego profesional, como tres tanques y tres soportes, sin convocar el mismo nivel de coordinación y precisión.

La mayoría de las veces, los dos segundos más estresantes de un partido fueron entre hacer cola y comenzar el juego. Todo esto en nombre de la libertad o la autoexpresión o algo parecido a ambos conceptos.

Una experiencia satisfactoria

Asegura un competidor que se ha puesto en la cola para más o menos veinte juegos competitivos desde el lanzamiento beta de la función, la cual también llegará a Quick Play el 1 de septiembre,asegurando que cada vez se sentía muy tranquilo sabiendo que no solo había dos héroes de apoyo en su equipo, sino también, que había dos jugadores que habían hecho cola para el juego con la intención de jugar.

Aunque la cola para los traficantes de daños sea mucho más larga que para los tanques y los soportes, siempre se podrá pasar a jugar a un sanador. Sin embargo, en este nuevo sistema, nadie parece estar intimidando a nadie para que se deshagan de sus héroes favoritos.

Los argumentos de equilibrio de composición eran algo que se esperaba en ‘Overwatch’ desde su lanzamiento, pero a principios de esta semana, ese argumento estaba felizmente ausente del 100 por ciento de los partidos. Lo más exigente que alguien tenía era pedir un escudo o un héroe hitcan para contrarrestar a un héroe enemigo específico.

La obligación de una composición de dos traficantes de daños, dos tanques y dos soportes solo puede parecer radical si eres parte del problema: es decir, si eres un compañero de equipo que no coopera.

Hay una razón por la cual los profesionales han estado pidiendo esto durante meses en la Overwatch League. Los héroes de tanques absorben el daño para el equipo y dan forma a los contornos de la batalla.

Los vendedores de daños allanan el camino para los tanques y protegen a los héroes de apoyo. Los héroes de apoyo mantienen a todos vivos desde el fondo. Galaxy desarrolla el juego todo lo que quieran los jugadores, pero en esencia, y especialmente para el jugador promedio, así es como debería funcionar un tirador de héroe basado en equipo. Y si alguna vez tuvo dudas, Blizzard lo ha dicho con su reciente actualización.

Junto con la función de cola de roles, ‘Overwatch’ también introdujo calificaciones de habilidades en modo competitivo separadas para cada rol individual. Es poco probable que los jugadores hagan el papel que consideren necesario para completar una composición ni tampoco que puedan desempeñar los tres roles en el mismo nivel de habilidad.

Entonces los jugadores ahora juegan cinco juegos por rol para determinar en qué nivel competitivo se desempeñan y después del parche de esta semana, se sintió que los jugadores desempeñaban sus roles.

Cuando se lanzó ‘Overwatch’, se le permitió a los jugadores elegir al mismo héroe tantas veces como quisieran. A veces, un equipo constaría de seis bastiones, lo que ahora se ve como algo loco y en algunos años, si ‘Overwatch’ sigue siendo popular, se podría pensar lo mismo antes de hacer la cola de roles.

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