Desde hace un tiempo se sabía que SEGA estaba trabajando en una nueva entrega de Yakuza mientras preparaba una edición recopilatoria de las entregas más importantes, sin embargo, nadie se esperaba que cuando confirmara Yakuza 7 no solo perdiera el número del título sino que el sistema de combate fuera por turnos.

Este tipo de combate siempre ha sido objeto de discusión en los jugadores, para algunos da mayor profundidad y estrategia, pero para otro no hay nada más aburrido. Yakuza siempre ha sido una saga de combate en tiempo real por lo que este cambio es algo grande, ya que normalmente el cambio es al revés como sucede en Final Fantasy VII Remake, así que tendremos que ver cómo le funciona a SEGA.

A todas estas hay que señalar que ambas opciones están bien, pero siempre dependerá de qué tan bien implementado el sistema. Un combate en tiempo real, por ejemplo, se ve ahora como la regla pero este sistema puede pecar de repetitivo y de “machacabotones” así que el buen diseño siempre será prioritario.

Turnos en tiempo real

Y parece que SEGA tiene algunas ideas buenas con esto, el productor principal del juego, Masayoshi Yokoyama, compartió varios tuits que fueron traducidos por Gematsu. El productor cree que aún queda mucho para mostrar un tráiler pero que puede dar algunos detalles del sistema de combate estilo JRPG.

Al parecer los jugadores se seguirán moviendo en “tiempo real” antes del combate como en cualquier otro Yakuza, es decir que iremos caminando por la calle hasta que un enemigo se interponga. Si es un callejón obscuro con una salida cercana a la calle y nuestro personaje está cerca de la pared, la batalla será exactamente en ese escenario, es decir que no tendremos mucho espacio donde movernos ya que después de todo estamos en un callejón sin salida y los enemigos bloquean el escape.

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Lo mismo sucede con los objetos en el juego, si la batalla comienza y estamos cerca de una bicicleta, podemos usarla para atacar. Los escenarios no serán predeterminados como el de tantos otros JRPG, sino que todo dependerá del momento en que nos consigamos al enemigo y del escenario por el que nos estábamos moviendo antes de la pelea.

La saga se pasa al RPG

El productor también mencionó que todo el combate y nuestra influencia estará determinado por nuestro nivel, estadísticas y habilidades por lo que atacar a un personaje de nivel alto no dará los mismos resultados que con uno de menor nivel, tal como en un JRPG normal. La distancia también afectará en el combate ya que si intentamos atacar a un personaje lejano, puede que alguien o algo nos interrumpa primero.

Para aquellos que no quieran problemas ni fijarse en habilidades, tipos de personajes, clases y estadísticas habrá un modo automático, aunque también comentaron que este sistema no funcionará siempre bien y que no es recomendable tenerlo siempre activado ya que te llevará a perder los combates.

Yakuza: Like a Dragon mostrará un poco más del combate durante el Tokyo Game Show el 12 de septiembre y se lanzará en PlayStation 4 en 2020.