La beta cerrada de Ghost Recon Breakpoint está disponible desde ayer y ya muchos jugadores han podido probarla por al menos un día. Ubisoft ha publicado una imagen en donde nos muestran los horarios de fiscalización de la beta en todo el mundo, así como una lista de los modos de juego disponibles en la beta.

En total hay 8 misiones misiones de facción, 10 secundarias, 2 de historia y tres zonas de drones para poner a prueba nuestras habilidades. Es decir que hay contenido de sobra para compartir, sobre todo cuando tomamos en cuenta que se pueden repetir cuantas veces queramos en solitario o en cooperativo.

Parecido poco casual

Ahora bien, según podemos ver en algunos foros como Reddit, los jugadores no están demasiado contentos con el juego, por lo que a primera vista parece que Ubisoft se dará un pequeño golpe con el título. Sobre todo por que muchos de los problemas mencionados parten de la concepción misma del juego en lugar de cosas superficiales que se pueden cambiar para el lanzamiento del juego el 5 de octubre.

Ciertamente hay algunos bugs menores que se solucionarán con el tiempo, pero la principal crítica de los jugadores es que el juego no se parece a un Ghost Recon y esto es más difícil de cambiar en 4 semanas. Al parecer el juego es un clon de The Division 2, esto en sí mismo no es algo negativo, The Division 2 es un gran juego, un “looter shooter” donde lo importante es ir a la siguiente misión para conseguir una mejor arma, un mejor objeto, subir de nivel, un juego infinito básicamente.

This game shouldn’t be called Ghost Recon from GhostRecon

Sin embargo, Ghost Recon se centraba en elementos más realistas, comenzó como una saga de estrategia y shooter que ponía al jugador en situaciones comprometidas de las que tenía que salir de una manera inteligente usando los recursos a su disposición. Muchos de estos elementos se mantienen pero el juego te distrae constantemente de la trama y la jugabilidad al incitarte a comprar objetos cosméticos.

Actualmente hay cuatro threads distintos en los foros de Ghost Recon Breakpoint en donde se señala que la personalización del avatar puede romper la inmersión de la historia del juego. Principalmente en el hub social donde podemos ver a cientos de personas usando skins de cualquier tipo, para muchos esta interacción forzada con otros jugadores puede romper la narrativa que impone tensión y necesidad de supervivencia en las secuencias cinemáticas.

Can I please turn off the clown in the social Hub. from GhostRecon

Por otra parte, las opciones de personalización para las armas ha disminuido en cuanto a Wildlands, la entrega anterior y parecen haberse centrado más en las skins que en la jugabilidad y al darse cuenta de esto, algunos jugadores se encuentran decepcionados.

El modelo del éxito

Dicho esto no queda claro si el juego fracasará o no en ventas, este modelo económico vende muy bien desde hace un tiempo. Además hay que hablar de los aspectos positivos como mejores animaciones, una jugabilidad fluida y divertida buenos gráficos, el título en lo jugable todo lo que esperábamos de un shooter en 2019, se ve bien, se siente bien y se juega bien.

Por otro lado los jugadores también se han quejado de unos tiempos de carga muy largos incluso en PC, drones con barras de vida demasiado grandes, la imposibilidad para llevar una sola arma, una visión nocturna mal implementada, etc. No obstante, estos son errores menores que probablemente requieran uno que otro ajuste que mejore la experiencia de juego.

El verdadero reto para Ubisoft será que el resto del juego no se sienta como The Division, una franquicia que también les pertenece y que quizá han querido copiar debido a su éxito. El punto positivo para muchos jugadores es que estamos todavía en una fase beta por lo que es posible que el título completo se sienta mejor con el tiempo.