Phillip Weber, diseñador senior de misiones de Cyberpunk 2077, concedió una entrevista a los fans del juego en los foros oficiales de CD Projekt Red. Fue una entrevista más bien distendida y relajada en donde el desarrollador fue más honesto y natural con sus respuestas.

Podemos conseguir las preguntas y respuestas en el foro, se tocan asuntos interesantes y Weber también habla sobre su vida personal y de cómo llegó a trabajar para el estudio polaco. Recordemos que Weber ya era el diseñador de misiones en The Witcher III por lo que tiene experiencia, y una que cuenta bastante porque el juego del brujo recibió buenas críticas.

Historias no tan secundarias

De hecho, una de los aspectos que más gustó en The Witcher III fue el diseño de las misiones secundarias, las cuales tenían una calidad parecida a la de la historia principal. Esto no es algo muy común ya que suele haber un enfoque natural en la campaña porque es la parte del juego que todos los usuarios disfrutan, mientras que las misiones secundarias son solo contenido opcional.

Weber y compañía quieren seguir el marcado que ya dejaron con The Witcher III dándole importancia a las misiones opcionales para alentar a los jugadores a que conozcan más del mundo que los rodea y la historia principal se vea enriquecida por experiencias ajenas a ella.

En The Witcher III había muchas misiones secundarias pero las más recordadas son los contratos de brujo, estas se verán sustituidas por un grupo de misiones llamadas “Historias de la calle” que, según Weber, son el día a día de un renegado como el protagonista de Cyberpunk 2077.

Las misiones secundarias pueden ser, por supuesto, historias completamente separadas, pero también pueden continuar la historia de la historia principal o incluso establecer una nueva rama en la historia principal.

Por supuesto, nos gusta hacer el juego de una manera específica para que cualquier cosa que hagas pueda tener un impacto en la historia principal del juego. Los personajes que solo conoces en una misión secundaria aparecerían de repente en la historia principal. De esta manera, el jugador nunca sabe qué esperar. A veces, una pequeña búsqueda puede convertirse en algo mucho más grande y luego cambiar toda la historia principal del juego. Por lo tanto, vale la pena jugar todas las misiones del juego y ver cómo interactúan entre sí.

Esto implica el doble de trabajo ya que hay que diseñar e implementa todas las misiones del juego con las diferentes variables que se derivan de las decisiones de cada jugador, esto es esencia un juego de rol clásico llevado a un videojuego, y una de las principales razones por las que los títulos de CD Projekt Red son tan apreciados por el público.

Las misiones secundarias de Cyberpunk 2077 serán más espontáneas que las de The Witcher 3

Cyberpunk 2077 llegará con todas sus misiones el 20 de abril del 2020 a PlayStation 4, Xbox One y PC.