El creativo japonés, Hideo Kojima, concedió una entrevista a Gamespot y comentó sobre la posibilidad de una secuela de Death Stranding, aunque lo hizo en referencia a la fundación del nuevo género “stranding” que él mismo planea fundar con Death Stranding.

Este título exclusivo de Sony se mostró en el último Tokyo Game Show hasta en cuatro ocasiones, vimos tráilers cinemáticos y jugabilidad, por lo que ya tenemos una buena idea de qué es lo intenta hacer Kojima y de cuáles serán sus mecánicas principales para engancharnos.

Necesidad de continuidad

El creador de la saga Metal Gear cree que Death Stranding necesitará de secuelas para asentarse como un género en la industria y que habrá que seguir refinando el género hasta que se mantenga en la mente de las personas.

“Si creas algo nuevo, debes crear una secuela y luego una tercera versión o no permanecerá como un género. Cuando salga este juego, habrá muchos pros y contras, y estos elementos podrían convertirse en la esencia de la parte central, pero creo que es mejor que continúe en una secuela”.

Cuando se le pregunto por cuántos juegos se necesitarían para dar a conocer el nuevo género dijo que no estaba seguro, pero que se necesitaría una versión “1.5 y luego otra versión 2.0” y que luego podrían complementarse con otros medios como la televisión.

Sin embargo, el mismo Kojima admite que no cree que pueda ser quien provea a la industria con más secuelas del género:

“No puedo decir que sea definitivo es porque solo tengo un cuerpo y hay muchos proyectos en los que tengo que involucrarme. Y es muy difícil para mí físicamente hacer muchas cosas a la vez”.

Interacción como género

El creativo japonés espera que otros desarrolladores tomen la batuta de esta tarea luego de ver que su juego sí es un género nuevo en sí mismo. No queda claro de qué irá este nuevo género “strand” (“hebra” o “hilo” en español) pero podemos estar seguros que estará ligado a la interacción social entre jugadores. Si algo ha quedado claro luego de TGS 2019, es que Death Stranding tendrá un multijugador poco tradicional y que su jugabilidad puede ser similar a la de un red social.

Hay que tener en cuenta que no sería la primera vez que estas mecánicas de ayudar a otro jugador de manera pasiva existan en la industria, pero sí sería la primera vez que el juego se centre en esto exclusivamente. Dicho esto, aún faltan cosas por aclarar como el funcionamiento del juego sin online, la PlayStation 4 soporta aún los títulos offline de manera exclusiva así que Death Stranding puede que pierda facultades si no se juega conectado a internet.

El próximo 8 de noviembre veremos de qué se trata todo, y es que parece que Death Stranding no será el juego de acción que algunos esperaban pero seguramente sí será un título con conceptos frescos y un multijugador que funcionará con todos los jugadores del mundo al mismo tiempo con los que podremos interactuar de manera asimétrica.

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