Es un momento de gran anticipación para los fans de dos de las franquicias más queridas de Rockstar Games, Grand Theft Auto y Bully.
Recientemente se ha dado a conocer una filtración en Reddit sobre el estado de producción de los títulos Grand Theft Auto VI y Bully 2, así como detalles sobre el contenido que van a traer.
La fuente de estos datos es un anónimo que dice trabajar para el estudio Rockstar India, quienes trabajaran como Technicolor India en la elaboración de Red Dead Redemption, L.A. Noire y GTA V.
Some reliable info from my source at Rockstar India. from GTA6
Grand Theft Auto VI
En primera instancia, el proceso de elaboración de Grand Theft Auto VI comenzó en el verano de 2018, con varios años de pre producción en diversos niveles. La responsabilidad de la producción pasa principalmente por el estudio Rockstar North.
Las acciones de este juego tendrían lugar en Vice City, una de las locaciones más icónicas de la serie. Pero lejos de ser un throwback, esta versión de la ciudad será mucho más grande y detallada.
Con la intención de hacer a este juego mucho más importante que GTA V, el mapa de Vice City busca elevar aún más el realismo al incluir elementos como el clima como potenciales dificultades a tener en cuenta.
Pero no estaremos anclados a una locación, al incluir misiones y contenido en Liberty City, pero en términos de exploración y mundo abierto, serían mucho más limitadas.
Bully 2
La anticipada secuela del exitoso Bully ha tenido a los aficionados en una larga y difícil espera, tras muchos años de rumores y de potenciales proyectos cancelados.
Llama la atención que Rockstar quiera del todo darle vida a esta franquicia, habiendose dedicado a proyectos mucho más ambiciosos como RDR o GTA.
Pero según los datos de la fuente de Rockstar India, la producción de Bully 2 implementará elementos que Rockstar desarrolló en GTA V y Red Dead Redemption 2, pero no aportó mucha más data.
Solo esperemos que Rockstar Games no quiera batir su propio récord de abuso laboral con horarios que superen las 100 horas semanales para sus programadores al hacer estos juegos.