El reciente anuncio del retorno de Microsoft Flight Simulator trajo consigo mucho interés de los amantes de este clásico de la PC.

Tras muchos años de espera, la compañía creadora de Windows presentó una nueva versión de uno de los juegos fundamentales de la plataforma en la E3 2019.

Inesperadamente, el anuncio de Microsoft Flight Simulator fue muy bien recibido en el panel de Microsoft del evento, siendo llamativo por estar en un espacio encabezado por anuncios de títulos como Gears 5 y Cyberpunk 2077.

Las muestras posteriores de este juego también han sido muy bien vistas por la comunidad, alabando el nivel de detalle y gráficas que el simulador de vuelo ostentará en su estreno.

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En sus anuncios, Microsoft explicó que los escenarios que se presentarán en el juego estarán basados en imágenes satelitales recopiladas por su buscador Bing para mapas.

Esto llamó mucho la atención, porque es muy interesante presentar contenidos reales en la mayor definición posible en juegos de este calibre, pero a la vez trae consigo varios cuestionamientos.

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Jorg Neumann, diseñador jefe de este proyecto, conversó con el portal IGN al respecto, respondiendo ante la pregunta más llamativa de este punto: ¿Qué ocurre con los puntos prohibidos por los estados para ser mostrados en satélites?

Como es bien sabido, compañías como Google y Microsoft ofrecen, en sus servicios de mapas, imágenes satelitales reales de prácticamente todo el mundo, salvo espacios negros que son áreas protegidas por medidas de seguridad de los estados.

Microsoft Flight Simulator resolvió este inconveniente al trabajar mapeados que seguirían la línea del terreno previamente creado. Simplemente, las edificaciones protegidas no estarían allí.

Neumann apostó por esta idea porque no habría aceptado tener que crear un espacio negro gigante para seguir con las imágenes de sus satélites, prefiriendo crear un escenario editado que no afectara la experiencia del simulador.

Microsoft Flight Simulator se estrenará en 2020 para PC y Xbox One.