Neil Druckmann ha concedido una entrevista a PlayStation que se ha publicado en blog de Sony en donde ha vuelto a repasar algunos aspectos del juego que ya conocíamos. Más allá de sus comentarios personales sobre cómo ha sido el desarrollo del juego, el director ha revelado que las nuevas animaciones se debe a una técnica que están aplicando con tecnología motion capture.
Se trata del motion mappin que básicamente no solo llevará al juego las expresiones faciales sino también las movimientos al esquivar un golpe, los gestos casi imperceptibles que tenemos al hablar, los parpadeos, las dudas en los diálogos, etc.
Más protagonismo a los actores
Con esto, Druckmann ha querido sacar pecho y confesar que, según él, Ellie se controlará mejor que nunca gracias al gran avance que hubo de PlayStation 3 a PlayStation 4. Un punto importante del primer juego eran las escenas cinemáticas, todas fueron actuadas y llevadas al juego mediante motion capture por lo que la calidad de las actuaciones se notaba bastante.
“Ellie tiene este nuevo sistema de animación llamado ‘motion mapping’. No solo Ellie, todos los personajes. Hace que el movimiento sea más receptivo, pero también más realista al mismo tiempo. Así que creo que Ellie tiene uno de los mejores controles de cualquier personaje de acción en tercera persona ahí fuera.
Ahora podemos traducir mejor lo que los actores están haciendo en el escenario en el juego, y obtener estos matices para poder confiar más en la forma en que alguien parpadea o la forma en que entrecierra los ojos en las líneas de diálogo. Permite que la escritura tenga muchos más matices que antes».
Ahora con este motion mappin parece que también veremos esto en la misma jugabilidad, lo cual significa un salto gigantesco en cuanto a la calidad de este hobby. Queda claro que todavía falta ver toda esta teoría en acción pero Naughty Dog se ha ganado la confianza de todos desde que crearon Crash Bandicoot y desde entonces solo han sabido subir más la barra.
The Last of Us II llegará el 21 de febrero de 2020 a PlayStation 4.