El mundo de los títulos de pelea dentro de la industria de los videojuegos tiene grandes nombres y uno de ellos es sin duda ‘Street Fighter’, una de las sagas más queridas y que cuenta con un legado enorme plagado de títulos exitosos y otros no tanto.

La franquicia de Capcom ha permanecido muy estable a lo largo de todos sus juegos sin grandes cambios pero ahora sabemos gracias a declaraciones de Yoshinori Ono, el principal responsable de la franquicia, que en Capcom pensaron hacer de estos juegos algo diferente al plantear la posibilidad un juego de combate con turnos.

La idea de Capcom que luego fue descartada se consideró para ‘Street Fighter IV’. Ono cree que su idea pudo haber sido revolucionaria en el buen sentido pero lamentablemente nunca llegó a concretarse.

“Lo cierto es que tuve una idea revolucionaria. Pensé en convertir el juego en una simulación por turnos en donde podías escoger los movimientos que quisieras hacer, los ponías todos juntos y los unías, así como los bloqueos. Después, simplemente, el videojuego los ejecutaría de forma automática”.

Una apuesta demasiado arriesgada

Esta idea de Ono buscaba darle un toque de frescura al juego que venía atravesando entregas poco atractivas para los fans más casuales de la saga. La idea fue descartada por Capcom por considerar que era demasiado arriesgada y que podía tener consecuencias negativas dentro e las ventas del juego.

Afortunadamente para Ono y Capcom, ‘Street Fighter IV’ fue un éxito de ventas y le permitió volver a tomar impulso a la franquicia de juegos de pelea que cuenta con un gran número de seguidores dentro del ámbito competitivo. El videojuego vendió un total de 3,4 millones de copias, lo que le permitió convertirse en uno de los más vendidos de la saga hasta la fecha y uno de los más recordados por los fans.