Hace cerca de 4 años, la compañía indie Cleaversoft anunciaba el título EarthNight para PlayStation 4 y PS Vita en la E3 2015.
Sin embargo, la producción de este juego se detuvo en seco y fue prácticamente abandonada hasta fechas recientes, al anunciarse su estreno para el mes de diciembre para PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y iOS.
El particular título que busca mezclar los clásicos runners espaciales en 2D con un estilo artístico cada vez más propio de los juegos indie, fue anunciado para el 3 de diciembre de este año, por lo que las navidades estarán invadidas de dragones.
Dragones apocalípticos
Ubicado en un mundo donde las míticas criaturas escupe fuego devastan el planeta, debemos flotar y navegar en dirección al planeta para poder eliminar al poderoso dragón EarthNight, responsable por la devastación.
Utilizando un estilo artístico que evoca a las aventuras de 16 bits y a los runners más modernos que se han presentado en múltiples generaciones de juegos móviles, EarthNight ofrece una gran diversión para los amantes de este tipo de títulos más simples.
Curiosamente, el ver un estreno que fuera ofrecido hace casi 4 años puede servirnos para ver como ha cambiado el mercado de los videojuegos independientes en los últimos años.
1/ Today’s the day. The dragon apocalypse has finally come. #AppleArcade launches with iOS 13 and for the first time since we started in 2012, #EarthNight is available to the public. pic.twitter.com/QSSozeuqmx
— Cleaversoft (@cleaversoft) September 19, 2019
En aquel momento se estaban desarrollando títulos como Dead Cells, Stardew Valley y Celeste, quienes elevaron el nivel del mundo indie mucho más allá de lo que se podía imaginar en su momento.
Es llamativo ver que la estética que caracteriza a EarthNight apunta en esta misma dirección, pero llega para un mercado mucho más receptivo de este tipo de juegos, por lo que podría ser mucho más exitoso.
Con la particularidad de tener participación en Apple Arcade para dispositivos iOS de la más reciente generación, EarthNight tiene una enorme posibilidad de sostenerse como uno de los juegos que representarán a este sistema de cara al final de la actual generación de sistemas.