Los primeros reportes de desarrolladores con respecto a PlayStation 5 hablan del enorme salto que representará la nueva generación de la consola de Sony.

En este caso corresponde el turno a Tomohiko Sho, directivo y creativo de Koei Tecmo y Omega Force, quien en una entrevista para Gamingbolt explicó su parecer en cuanto a lo que se podrá crear en este sistema.

“Al incrementar notablemente la velocidad y capacidad de procesamiento, podemos anticipar la creación de una inteligencia artificial mucho mayor y mayores posibilidades de crear mundos de mayor escala”.

Sho también considera que esta monumental expansión en la capacidad de desarrollo que ofrece la CPU Zen 2, creada por AMD, tomará algo de tiempo en poder ser implementada de la mejor manera.

Con el fin de crear los mejores videojuegos posibles, con énfasis en los detalles y en la jugabilidad, las palabras de Sho apuntan a que habrá un período de cierto aprendizaje de parte de los estudios, hasta que puedan “domar a la bestia”.

Con el Musou en la sangre

Tomohiko Sho es uno de los principales autores del popular género de juegos Musou, que inmortalizara la serie Dynasty Warriors.

Reportes afirman que Sony invertirá 250 millones de dólares en Epic Games

Con una larga data en Koei Tecmo como parte del equipo encargado en esta extensa serie (Sho está acreditado en todos los juegos de la saga en diversos roles), es uno de los padrinos de este popular estilo de juego.

Por ende, cuando comenta sobre la posibilidad de una IA mayor o de mundos más extensos en las nuevas generaciones, es probable que apunte en la dirección de crear un juego más grande de sus franquicias.

Recientemente dirigió y produjo el juego Warriors Orochi 4 Ultimate, el más reciente título que mezcla a los personajes de Dynasty Warriors con Samurai Warriors, así como con diversos personajes mitológicos.

Pero este juego podría palidecer en comparación de lo que tiene en mente crear en el futuro para PlayStation 5 o Xbox Scarlett, comentándolo en su conversación con Gamingbolt.

El salto generacional es inminente, pero la perspectiva de Sho parece ser la más correcta al considerar que los videojuegos siempre están en constante evolución dentro de cada espacio generacional.