Mario Kart Tour ya supera las 120 millones de descargas, el título móvil de DeNA y Nintendo se lanzó hace poco más de un mes y en ese período ha logrado generar 37.9 millones de dólares. Es el título número 1 en descargas para Nintendo cuando hablamos del mercado móvil, aunque probablemente también sea el juego más descargado en toda la historia de Nintendo.

El juego está disponible en Android y iOS y no requiere un previo pago para su descarga, pero sí microtransacciones para seguirle al ritmo a los eventos y otros elementos cosméticos y jugables que mejoran la experiencia. Esto último ha sido muy criticado ya que las transacciones son casi pay-to-win, quizá esta es la razón de por qué los ingresos son bajos en comparación a otros títulos similares.

Números engañosos

A primera vista parece un éxito para Nintendo, pero son datos que hay que tomar con pinzas ya que lo generado es muy “poco” en comparación con la cantidad de descargas. Una simple división deja en evidencia que cada jugador de esos 123.9 millones de descargas ha gastado un poco más de tres centavos de dolar. Es decir que hay interés, pero las microtransacciones han espantado al jugador promedio, puede que sean caras o simplemente no tengan mucho valor en sí mismas.

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Mario Kart Tour queda en evidencia sobre todo con Fire Emblem Heroes que generó el doble de dinero con tan solo 10 millones de descargas en su primer mes. Por su parte, Dragalia Lost todavía tiene un récord de gasto por jugador, con un promedio de 17 dólares gastados por cada descarga en su primer mes.

La victoria de Nintendo ha sido probar que hay interés por un Mario Kart móvil, pero también es una idea que todos hubiésemos apostado porque fuera un éxito. Habrá que esperar para saber si Nintendo prefiere mantener su sistema de economía interna tal como está o si lo hará más fácil para los jugadores free-to-play.