Shadowlands’ pisó con fuerza durante el BlizzCon 2019, pautando la llegada del siguiente capítulo de ‘World of Warcraft’ y poniendo fin al reinado del Lich King por parte de Sylvanas. Pero eso no es todo, ya que Blizzard finalmente añadirá más diversidad al título implementando opciones de personalización, las cuales tardaron más de una década en llegar al MMO más popular de la industria.

Así lo confirmó Blizzard en una entrevista con Eurogamer, explicando las razones detrás de la tardía llegada de estas opciones de personalización, donde Michael Bybee (Productor Principal) nos dio a entender que era el momento ideal para que el estudio invirtiera mejor sus recursos, añadiendo una mayor diversidad para ‘World of Warcraft‘.

“Una de las cosas que es verdad al hacer videojuegos es que tenemos que pensar bien en donde gastamos nuestros recursos exactamente. Tenemos tiempo que podemos gastar en personajes y arte, por lo que tenemos que tomar decisiones al respecto”.

Si bien parece que todo esto llegó de forma inesperada, la verdad es que Blizzard implementó múltiples actualizaciones con el paso del tiempo, tales como parches de alta resolución para los modelados del título, donde el estudio “invirtió una enorme cantidad de recursos” en busca de un mejor acabado para ‘World of Warcraft’.

Todo esto tardó un poco más de lo esperado, ya que Blizzard no deseaba simplemente “colocar un nuevo color de piel y decir: Listo, tenemos diversidad”. Por lo que ahora tenemos todo un sistema nuevo para estos personajes, brindando sentido para cada origen étnico dentro de su impresionante universo de fantasía.

De acuerdo con el estudio, esto le permitirá a los jugadores asemejarse más a sí mismos dentro del juego, desarrollando nuevas caras dentro del universo de ‘World of Warcraft’, algo que les llevó tiempo implementar y que finalmente disfrutaremos con la llegada de ‘Shadowlands a nuestras manos, pautada para mediados del próximo año.

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