Pillars of Eternity‘ se consolidó como uno de los videojuegos de rol más adictivos y respetados de la historia de esta industrial, trayendo cientos de jugadores y logros para la desarrolladora Obsidian Etertainment. Pero luego del vacío que dejó la secuela entre sus fanáticos, la verdad es que el estudio tiene muy pocas ideas sobre lo que deparará el futuro para la franquicia.

Esto según recientes comentarios de Josh Sawyer (Director de la franquicia) en respuesta a las dudas de la comunidad, afirmando que ‘Pillars of Eternity‘ recibirá una revisión de todo su formato, luego de la decepcionante secuela. Por lo que un tercer videojuego estará más lejos de los muchos imaginábamos.

Creo que las ventas relativamente bajas de ‘Pillars of Eternity II: Deadfire’ significan que en caso de que deseemos hacer otro videojuego de ‘Pillars’, tendremos que volver a examinar todo el formato del título.

Esto debido a que ‘Deadfire‘ se desenvolvió mucho peor que los ‘Pillars of Eternity‘ originales, algo que comúnmente nos encontramos en esta industria, cuando la primera entrega se corona como una obra maestra y satisface a los fanáticos, algo difícil de replicar o superar con un segundo lanzamiento.

¿Es porque la conciencia fue menor para la secuela? ¿Es porque a pesar de las buenas críticas y las fuertes ventas del primer videojuego, a la gente no le gustó realmente? Quizás sea un combinación de todas esas cosas.

Recordemos que ambos videojuegos fueron financiados mediante crowdfunding, por lo que aquellos que invirtieron su dinero en los ‘Pillars of Eternity‘ originales, se vieron más que satisfechos al ver el grandioso título que nació gracias a Obsidian Entertainment y al mismo tiempo, creando un mar de decepción y vacío en las billeteras de todos los colaboradores del segundo lanzamiento.