Una de las nuevas visiones que tiene Xbox de cara al futuro es la de explorar territorios en los que no estaban acostumbrados. Mundos externos por así llamarlos.

Eso fue el centro de lo que dejó saber Phil Spencer en una entrevista para Xbox UK, en el marco del importante evento X019. Entre las novedades que la marca de la X verde quiso presentar fue el deseo de explorar aún más el mundo de los RPG.

El cabecilla de Xbox considera que la plataforma tuvo en generaciones anteriores una mejor posición dentro del terreno de los RPG pero que fueron perdiendo en ese terreno para enfocarse en otros géneros.

«Obviamente los shooters en primera y tercera persona han sido fuertes, pero es bueno que tengamos The Outer Worlds o Wasteland… Creo que los RPG son un área en la que nos hemos querido enfocar y crear más contenido».

Dentro de esa visión, Spencer considera que en la era de Game Pass los juegos con contenido RPG que otorguen una narrativa y unas mecánicas que requieran atención especial de los jugadores son esenciales.

Buscando revivir la era dorada del RPG

La popularidad de Xbox vino lado a lado con el primer impacto de éxito de los RPG occidentales, que trascendieron desde PC en los primeros años del siglo 21.

Juegos de la casa BioWare como Mass Effect o Dragon Age: Origins, así como Fallout de Bethesda le dieron un impacto importante a los RPG ante la competencia que imperaba desde Japón.

Xbox formó parte de estos títulos trascendentes pero perdió mucho de su interés al buscar enfocarse en las tendencias de shooters que dominaban el mercado.

Esto, unido a la constante comparación de tamaños con PlayStation, alejaron a Xbox de lo que querían para terminar haciendo lo que debían para competir con sus rivales.

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