Llegó el tan esperado día por los aficionados del mundo de los videojuegos que querían conocer de primera mano cómo funciona Google Stadia, el nuevo servicio de streaming que ofrece la empresa y busca posicionarla con un lugar dentro del mercado de los videojuegos.
Ahora que el equipo está disponible conocemos nuevos detalles del mismo y uno que sorprendió a gran parte de los jugadores fue que ni ‘Red Dead Redemption 2‘ ni ‘Destiny 2’ corren a 60 fps por segundo ni a una resolución de 4K, algo que se esperaba hicieran ambos juegos en la consola de Google.
A esto hay que sumarle una lista de ausencias dentro de sus funciones que se esperaban para el día de lanzamiento relacionadas con una interfaz de logros, opción para compartir juegos con miembros de la familia ni soporte para el Crowd Play. Pero la promesa incumplida más decepcionante es aquella relacionada con los fotogramas por segundo y la resolución que deberían alcanzar los juegos.
Muchas promesas incumplidas por parte de Google
Google había prometido que Stadia contaría con servidores más potentes que los de PS4 Pro y Xbox One X por lo que podría alcanzar los 4K y 60 fps sin problema. Ahora sabemos que a pesar de la superioridad en cuanto a servidores la consola tampoco puede alcanzar estas cifras en algunos de sus juegos más esperados como ‘Red Dead Redemption 2’.
En el caso del juego de Rockstar Games, el mismo se renderiza a 144p y corre a 30 fotogramas por segundo, dándole una calidad gráfica menor a la de la versión para PC e incluso a la de Xbox One X.
Una solución hallada por los usuarios es hacer uso de Stadia en Chrome en donde el juego de Rockstar Games puede correr a 60 fps y a 1080p, lamentablemente está función todavía está limitada dentro del servicio.
Por los momentos Google no ha comentado nada al respecto relacionado con la resolución de su consola pero se espera que tome medidas en los próximos días.