De acuerdo al medio Stevivor, Kareem Choudhry, vicepresidente corporativo de la división de juego en la nube de Microsoft, habría hablado de la posibilidad de títulos exclusivos para Project xCloud durante el pasado X019.

Aunque lo hizo para mencionar que por ahora no tienen nada que anunciar aunque han tanteado la posibilidad con algunos desarrolladores. Sin embargo, parece que la prioridad será ofrecer un catálogo de juegos ya existentes más que usar la plataforma para lanzar nuevos títulos exclusivos.

Otras prioridades

Lo cual nos parece muy sensato ya que xCloud apenas da sus primeros pasos y lo primero sería asegurar un buen rendimiento en un catálogo ya existente, antes de probar ideas más complicadas. De igual manera Choudhry mencionó que habían estado en «conversaciones» con algunos desarrolladores en donde tocaron el tema de los exclusivos.

«En términos de exclusivos [de Project xCloud], estamos en conversaciones iniciales con terceros, pero no tenemos ningún anuncio para compartir», afirmó Choudhry para luego agregar: «El nuevo contenido y la propiedad intelectual tardan entre dieciocho meses y dos años». Quizá en referencia a que no veríamos juegos exclusivos en xCloud hasta dentro de un buen rato dados los tiempos de la industria.

Durante este panel con algunos medios de comunicación, Choudhry también habría mencionado una característica muy útil de xCloud que permitirá a los desarrolladores acceder al código fuente de sus juegos para cambiar cualquier cosa rápidamente y lanzar parches en vivo.

Project xCloud es uno de los proyectos más ambiciosos por parte de Microsoft, es una versión más «pequeña» de Google Stadia, ya que solo podríamos streamear a nuestros celulares, por ahora no hay planes de lanzar el servicio en PC o consolas. El servicio está en fases iniciales en Estados Unidos, Reino Unido y Corea y se espera que salga de su «fase beta» en 2020.

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