Valve sigue en la lucha contra los tramposos de sus videojuegos, pero no solo el estudio es responsable de esto, ya que los jugadores cuentan con HestiaNet, un proyecto creado por un solo jugador de ‘CS: GO’, el cual permitió la expulsión de más de 14 mil tramposos del FPS en línea por excelencia de Steam.

Hablamos de 2eggs, un programador y jugador de ‘Counter Strike: Global Offensive’, quien se vio en la tarea de crear una inteligencia artificial conocida como HestiaNet, la cual utiliza el sistema de Valve que permite a los jugadores identificar tramposos, para acelerar el proceso y dictar veredictos rápidamente, atrapando más de 14,000 cheaters hasta la fecha.

Se trata de un sistema de reportes que Valve implementó hace varios meses, el cual permite a los jugadores con más de 100 victorias competitivas y mínimo 350 horas de juego, revisar los puntos de cada jugador, enviando un reporte a la compañía para ayudar a detectar a los jugadores tramposos.

Pero se trata de un proceso bastante lento, por lo que 2eggs se hizo cargo del desarrollo de HestiaNet para ‘CS: GO‘, un esfuerzo que obviamente fue bien recompensado por Valve, quienes le otorgaron US$ 12,000 por ayudar al estudio a identificar tramposos, errores y riesgos de seguridad dentro de sus servidores.

Esta es la razón por la que se informa de errores en ‘CS: GO’ en lugar de abusar de ellos.

2Eggs recibió un total de US$ 11,250 en recompensa por ayudar a Valve a través de HackerOne informando de errores críticos, los cuales ya fueron parcheados y resueltos.

Es así como Valve alienta a los jugadores a ayudar y reportar errores en sus servidores, ya que muchas veces podría resultar beneficioso no solo para el estudio, sino también para la comunidad y los mismo fanáticos, quienes incluso podría recibir recompensas como sucedió con 2eggs.

Sin embargo, no esperen tal suma de dinero, ya que 2eggs es la única persona que trabaja en HestiaNet y su IA revisó las imágenes, analizó cada uno de los datos y dictó la sentencia de más de 14 mil tramposos, almacenando el SteamID en su base de datos para determinar su fueron expulsados del título.

Hablamos de un sistema de seguridad que podría verse implementado en múltiples videojuegos en línea, no solamente en ‘Counter Strike: Global Offensive’, ya que 2eggs logró una hazaña que no tardará en llegar a oídos de otros desarrolladores, incluyendo a Sony, quien recientemente develó que está trabajando en mejorar la seguridad de sus servidores para PS5.

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