Hace un par de días se llevó a cabo la reunión anual para la comunidad polaca de CD Projekt RED, donde el estudio aprovechó la ocasión para hablar un poco sobre ‘Cyberpunk 2077’, revelando nuevos e impresionantes detalles de uno de los lanzamientos más esperados de los próximos meses.

Dicha información llegó a la comunidad gracias al usuario de Reddit, Shavod, quien tuvo la suerte de asistir el día del evento y tomar nota de cada uno de los detalles liberados por CD Projekt, quienes develaron la magnificencia de su impresionante mundo abierto que llegará a mediados del próximo año.

Principalmente hablaron de las misiones o historia principal de ‘Cyberpunk’, cuya duración total será menor que ‘The Witcher 3’, título que destaca por su impresionante historia y misiones secundarias, un elemento que no echaremos en falta en el nuevo mundo de CD Projekt, donde buscarán compensar la duración con infinitas posibilidades de rejugabilidad.

Por ejemplo, ‘Cyberpunk 2077’ contará con una historia principal que lleva a múltiples misiones secundarias, las cuales a su vez se ramificarán en más objetivos, al mismo tiempo que se crean más misiones secundarias que llevan más ramificaciones secundarias, todas ellas con la capacidad de afectar al resto de misiones, la historia principal e incluso los diferentes distritos del videojuego.

Pero eso no es todo, ya que como mencionamos anteriormente contaremos con una impresionante rejugabilidad, ya que el estudio encontró una forma “realmente genial” de permitir al jugador continuar con el título después de terminar la historia, pero todavía no tenemos detalles concretos al respecto, ya que se trata de una sorpresa para todos los jugadores.

En este punto, entraron las preguntas de la comunidad, las cuales llevaron al detalle de las ubicaciones disponibles para los jugadores, a las que podremos acceder sin importar nuestras acciones, pero dependiendo de las opciones que tomemos, algunas áreas podrían estar más o menos restringidas, hasta el punto de cambiar misiones por completo.

Esto también aplica para el ciclo de día y noche, el cual afectará no solo la disponibilidad de misiones, sino también la protección de ciertas áreas, pudiendo estar repleta de enemigos durante la noche o durante el día, tal como sucede en el mundo real que nos rodea, obligando a los jugadores a adoptar nuevas estrategias según el tiempo del juego.

En  cuanto a la selección de dialogo, parece que tendremos que ser agiles a la hora de tomar decisiones en ‘Cyberpunk 2077’, ya que Shavod afirma que algunos NPC podrían enojarse tras dejarlos mucho tiempo esperando, trayendo consecuencias en múltiples ocasiones, por lo que tendrás que ser rápido a la hora de elegir tus respuestas.

Otra de las características que se trataron fue la personalización, la cual abarcará no solo al personaje, sino también nuestro auto e incluso apartamento, cuyo estilo cambiará dependiendo de nuestras elecciones a lo largo de ‘Cyberpunk 2077. No obstante, el estudio pidió paciencia para revelas más detalles de cara al futuro.

También mencionar nuevas animaciones, ya que cada uno de los personajes contará con un conjunto individual de acciones y escenas, las cuales podremos omitir de una forma “realmente genial“, que esperan que los jugadores experimenten con la llegada de ‘Cyberpunk’ a la actual generación.

Finalmente se habló sobre los niveles de dificultad, algo que se viene mencionando desde hace varios meses, ya que CD Projekt desea incluir tantos niveles como les sea posible, mucho más allá de hacer que los enemigos te eliminen de un solo disparo, pero es una tarea difícil al tratarse de un videojuego tan grande, por lo que no prometen nada a los amantes de la dificultad.

Todo esto y más como parte de ‘Cyberpunk 2077’, el cual llegará el 16 de abril del próximo año, fecha en la que estará disponible para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y PC, quienes disfrutarán de múltiples estilos de juego a través de la nueva obra maestra de CD Projekt, quienes todavía tienen varias sorpresas para nosotros.

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