El popular equipo de Yatch Club Games ha anunciado que saldrá de su zona de confort y dará un paso al mundo del 3D.
Este creativo estudio es responsable de la popular franquicia Shovel Knight, una serie de videojuegos que han sido parte fundamental del resurgimiento de los Side Scroller retro.
Desde 2014, han aparecido diversos juegos y versiones de Shovel Knight para la mayoría de los sistemas disponibles, incluyendo expansiones y DLC que han hecho al juego un gran éxito.
Pero Yatch Club Games está buscando expandir sus horizontes y han publicado una oferta de trabajo en la que buscan desarrolladores especializados en gráficos 3D con todo tipo de especializaciones.
Yacht Club Games is hiring…BIG TIME!💪🔥https://t.co/bmlxNcYT2d
– 3D Technical Artist
– 3D Character Artist
– 3D Animator
– Tools & Engine Programmer
– Gameplay Programmer (2D Team)
– Gameplay Programmer (3D Team)
– Game Designer (3D Team)
– Game Designer (2D Team)
– AND MORE pic.twitter.com/6Ms8AOA8zh— Sandy Gordon⚡️ (@Bandygrass) November 27, 2019
Sandy Gordon es el artista principal de Yatch Club Games y diseñador de Shovel Knight, por lo que la búsqueda de un nuevo equipo de trabajo pasa por crear una estética tan icónica como el Caballero de la Pala.
Esto representa un auténtico aumento del personal de trabajo de este estudio, al ofrecer hasta 10 vacantes para conformar este equipo especial que busca llevar a la compañía a un nivel más alto.
Cavando para lograr el éxito
Shovel Knight es una de las grandes historias de éxito del mundo de los videojuegos independientes. A través del uso del crowdfunding gracias a su página de Kickstarter, Shovel Knight vio la luz en 2014.
Uno de los juegos indie más queridos, se convirtió en referente de este mundo para el resto de la industria, alcanzando la posibilidad de llegar a todos las consolas disponibles de dos generaciones completas.
Expandido en tres oportunidades con DLC de contenido extendido, nuevos niveles y mucha emoción. Shovel Knight también se convirtió en un referente para diversos juegos indie.
Destacando sus apariciones en Bloodstained: Ritual of the Night, Indie Pogo o Blaster Master Zero, alcanzó el estatus de juego especial al convertirse en un Assist Trophy de Super Smash Bros. Ultimate, una pequeña aparición que inmortalizó la creación de Yatch Club Games.