John Carmack es una de las más grandes leyendas de la industria, mejor conocido por ser junto a Romero, el padre de los videojuegos del género del shooter en primera persona, gracias icónicos lanzamientos como ‘Wolfenstein’, ‘Doom’, ‘Quake’ y muchos más e incluso ahora trabaja para seguir revolucionando la industria de los videojuegos

Hablamos de un desarrollador que lo ha logrado todo en su vida, desde intentar robar un laboratorio de Apple, hasta sentar las bases no solo para uno de los géneros más famosos la historia (FPS), sino también para los motores de juego más utilizados de la industria e incluso fundar Id Software y Oculus Studio.

Carmack es una leyenda entre leyendas, pero no siempre fue así, ya que desde joven es bastante rebelde, hasta el punto de tacharle de “no sentir empatía por los seres humanos“, pero no fue hasta que su padres le compraron un Apple II —después de intentar robar uno en un laboratorio— que tendría sus primeros acercamientos con el desarrollo de videojuegos.

De hecho, decidió abandonar la universidad para dedicarse a ello y su primer escalon fue Softdisk Studio, donde conoció a John Romero, otro de los padres del FPS y fundador de id Software, quienes darían a luz algunos de los videojuegos más frenéticos e icónicos de la historia.

Sus primeros pasos en la industria

La historia de Carmack comenzó tras la creación de ‘Comander Keen’, cuando ‘Wolfenstein 3D’ le dio al mundo un pequeño vistazo de lo que se convertiría la industria de los videojuegos, dejando marca como una inyección de adrenalina pura, llevando a los jugadores través de un universo frenético desde una perspectiva nunca antes experimentada por los fanáticos.

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Sin duda fue ‘Wolfenstein’ el padre del género, pero sería ‘Doom’ el encargado de ponerlo en el mapa, marcando así el comienzo de una nueva era de la industria de los videojuegos, proveniente de la mente maestra de Carmack, quien se aseguró un lugar en la industria con posteriores éxitos como ‘Doom II’ y ‘Quake’.

Posibilidades que abrió su trabajo a otros títulos como ‘COD’ o ‘Medal of Honor’

Pero eso no es todo, ya que la innovación de estos videojuegos atrajo la atención de todos e id Software permitió a sus jugadores obtener el código fuente de ‘Doom, fomentado la creatividad y el nacimiento de nuevos desarrolladores para la industria.

Mientras que Carmack no se encontraba satisfecho con los éxitos ya mencionados, encerrándose en su estudio y creando el motor que revolucionaría nuevamente la industria de los videojuegos.

Cuando finalmente estuvo en funcionamiento, una de sus primeras versiones llegó a manos de Raven Software, quienes posteriormente desarrollarían ‘Shadowcaster’, antes de llevarlo al mercado, vendiendo sus versiones mejoradas a algunos de los estudios más consagrados de la industria, creadores de ‘Half- Life’, ‘Medal of Honor’, ‘Halo’ e incluso el tope del género, ‘Call of Duty’.

Podemos concluir que John Carmack es uno de los nombres más conocidos de toda la industria, quien recientemente mostró cierta inconformidad por el avance de la realidad virtual. Por lo que ahora trabaja en su rol de consultor dentro de Oculus Studio, compañía que pertenece a Facebook desde 2014, dándole así más tiempo para desarrollar el nuevo proyecto que marcará la industria de los videojuegos