La anticipación por Halo Infinite continúa tomando fuerza, y los adelantos brindados por 343 Industries ilusionan a sus aficionados.

En este caso se ha buscado ahondar un poco en uno de sus más ambiciosos puntos, el motor de juego Slipspace Engine, que afirman que cambiará el mundo del gaming.

Estas palabras suelen ser tomadas con cierta hipérbole, pero aparentemente dentro de la compañía están muy convencidos de ello. Daniele Gianetti, arquitecto de 343, conversó con Video Games Chronicle al respecto.

«El motor de Halo era muy técnico, enfocado en ingenieros. Esto dificultaba a los miembros del equipo de la rama creativa poder trabajar en él.

Le prometimos al equipo que trabajaríamos en las herramientas y los detalles para que el trabajo no fuese tan pesado y que se pudiera trabajar a la perfección».

El objetivo de Slipspace Engine es el de «presentar actuaciones de gran poder emocional con fidelidad orgánica y creíble», por lo cual es muy importante hacer que los diseñadores y animadores tengan acceso a herramientas más intuitivas para crear estas sensaciones.

Bajo la premisa de redefinir la saga icónica de Xbox para la nueva generación, Halo Infinite será el título de estreno de Project Scarlett, donde se podrá medir objetivamente el verdadero poder de esta consola.

Halo Infinite

Aunque Halo Infinite estará disponible para Xbox One y PC, el gran desafío está en hacer de este juego el verdadero representante de Scarlett y de lo que hará Microsoft con su nueva generación de consolas.

Desarrollar un motor de juego que busque aportar un cambio a una franquicia representativa, a pesar de haber visto mejores días, es un paso ambicioso pero bastante necesario para Microsoft.

Con la idea de añadir más elementos al cóctel del estilo de juego, Halo infinite aspira a adentrarse en elementos del RPG y el mundo abierto, añadidos a su ya tradicional estilo de acción, aventura y FPS.

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